麦克老狼🐺对 逐梦三国 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2024/2/17
🎮可玩性:
玩法是放置类,而非常见的策略类三国。真正的核心战斗功能开启稍慢,流程上有些像卡牌类,是全程自动化的,只需在战前进行配置即可。配置中包括不同兵种搭配,每个武将有几个兵种可以选择,在战斗前可进行策略搭配。常规状态下的放置探索,其本质还是资源产出方式。
🪄耐玩度:
养成内容深度比较好,可培养的目标有些分散,武将有等级和装备两条线,等级是集碎片升级,装备的获取途径开启较晚。总计46名武将,有品阶设定,放置探索每个队伍最大上阵六名,分若干个探索队伍。虽然总数量不多,纵向养成也比较浅,但横向广度很好,利用率很高。
建筑养成作为主要升级目标,也是资源消耗和产出途径,在线的操作频率较高。
🌃画面音乐:
美术画风略显陈旧,主要界面的2D效果像是十年前的页游水平。战斗场景是3D俯视角,画风像是lowpoly,运行很流畅特效很简单。各界面有进度条的动态效果表现,除此之外界面上的动态表现很少,放置的观赏性不足,也欠缺视觉爽点,有些偏数据化。
玩法是放置类,而非常见的策略类三国。真正的核心战斗功能开启稍慢,流程上有些像卡牌类,是全程自动化的,只需在战前进行配置即可。配置中包括不同兵种搭配,每个武将有几个兵种可以选择,在战斗前可进行策略搭配。常规状态下的放置探索,其本质还是资源产出方式。
🪄耐玩度:
养成内容深度比较好,可培养的目标有些分散,武将有等级和装备两条线,等级是集碎片升级,装备的获取途径开启较晚。总计46名武将,有品阶设定,放置探索每个队伍最大上阵六名,分若干个探索队伍。虽然总数量不多,纵向养成也比较浅,但横向广度很好,利用率很高。
建筑养成作为主要升级目标,也是资源消耗和产出途径,在线的操作频率较高。
🌃画面音乐:
美术画风略显陈旧,主要界面的2D效果像是十年前的页游水平。战斗场景是3D俯视角,画风像是lowpoly,运行很流畅特效很简单。各界面有进度条的动态效果表现,除此之外界面上的动态表现很少,放置的观赏性不足,也欠缺视觉爽点,有些偏数据化。
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