永夜初晗对 冒险寻宝然后打败魔王 的评价
四更,更新频率快,基本建议的都在更新。非常好,改回五星。
—————————-
三更,新修改还是不错的,开荒也很有意思,不过整体还是缺乏挑战性
—————————
二更评价,具体看帖,不再多说什么,维持二星。
—————————
开服到现在,平均每日游玩时长10h+,虽然别的痛点也有,但我仅指出一点:现在的内容深度无法支撑90天的赛季长度。
可以想到赛季第一个月大部分人都难60以后或者难99通关后会怎么想:
奖励该拿的拿了,没必要肝了,而且再想刷完美装备也没更多难度给你打了,更何况下赛季还要重置,那我为什么不体力换金加成卡留着下赛季再肝呢?
别的类似游戏会给予玩家某种成就感来刺激玩家赛季内的动力,例如每周竞速,月活动通关奖励,无限挑战。甚至极端的还有暗黑,scum类游戏的硬核模式一命,死了即死档。 刷子游戏需要给予玩家某种成就感来,好比我们说暗黑类一个赛季前两周成型,一个月奖励拿完,剩下两个月挑战自我挑战上限。
已经可以看到现在抱怨体力的玩家在两周后普遍过难60会又来批评无聊,什么时候加新内容或者下赛季。新内容我知道肯定来不及做,那就先做下成就类系统或者开放无尽。绝大部分的肉鸽游戏也至少会做个“生涯纪录”来记录玩家通关的次数/游玩时长/队伍深度来给予玩家成就感。
一两周后就会看到一个现象:很多玩家每天体力换加成卡但是什么都不干只等下赛季,还有玩家或者干脆难60一过抽完卸载等下个赛季。
二星是暂时的,有相应改动会改回五分。
—————————-
三更,新修改还是不错的,开荒也很有意思,不过整体还是缺乏挑战性
—————————
二更评价,具体看帖,不再多说什么,维持二星。
—————————
开服到现在,平均每日游玩时长10h+,虽然别的痛点也有,但我仅指出一点:现在的内容深度无法支撑90天的赛季长度。
可以想到赛季第一个月大部分人都难60以后或者难99通关后会怎么想:
奖励该拿的拿了,没必要肝了,而且再想刷完美装备也没更多难度给你打了,更何况下赛季还要重置,那我为什么不体力换金加成卡留着下赛季再肝呢?
别的类似游戏会给予玩家某种成就感来刺激玩家赛季内的动力,例如每周竞速,月活动通关奖励,无限挑战。甚至极端的还有暗黑,scum类游戏的硬核模式一命,死了即死档。 刷子游戏需要给予玩家某种成就感来,好比我们说暗黑类一个赛季前两周成型,一个月奖励拿完,剩下两个月挑战自我挑战上限。
已经可以看到现在抱怨体力的玩家在两周后普遍过难60会又来批评无聊,什么时候加新内容或者下赛季。新内容我知道肯定来不及做,那就先做下成就类系统或者开放无尽。绝大部分的肉鸽游戏也至少会做个“生涯纪录”来记录玩家通关的次数/游玩时长/队伍深度来给予玩家成就感。
一两周后就会看到一个现象:很多玩家每天体力换加成卡但是什么都不干只等下赛季,还有玩家或者干脆难60一过抽完卸载等下个赛季。
二星是暂时的,有相应改动会改回五分。
7