卡拉蹦卡拉 冒险寻宝然后打败魔王 的评价

卡拉蹦卡拉
玩过
评价历史
测试版玩的感觉很有意思,正式服上线金角色后,特性却固定了,低阶角色不被当成主要培养对象,特性部分的游戏性基本丧失了。不希望金角色是固定的,要是能以一种基础值再成长性上有波动,金角色的重复抽取价值会更高。
另一点就是单局游戏可获取的奖励太平淡了,抽卡资源主要靠维护、福利和一次性奖励。单局游戏难度40和难度25,花费时间和精力可差太多了,但可获取的物品价值并不显著。冲难度不如挂自动,打的认真不如挂机的久,冒险团奖励能靠挂机全拿,冲难度回馈又慢又麻烦。而进度越后奖励越少,难度越高,匮乏游戏奖励带来的游玩粘性。
最后还想表达一下这个游戏流派上的问题,这游戏PVE血量数值膨胀太显著,对一些爆发高,以单次单体输出为主要手段的流派,并不太友好。难度高了以后主要靠磨,怪打人也基本两三下,人打怪就要磨数回合,再加上有固定受伤次数盾的加持,导致高难度下角色多以高频率、大范围、多效果为主,单次单体爆发类玩法登场能力越来越弱,流派多样性也越来越少,有的时候玩腻了,想养个二队三队,却没有合适的可选项了。
4
1
4