麦克老狼🐺对 走亲戚大作战 的评价
💡游戏创意:
纯文字类游戏,模拟了拜年过程中走亲戚遇到的各种事件。开局有一定随机性,不一定会遇到哪位,选项是固定的,部分选项需要广告解锁。当完成一个“亲戚”的所有内容时,会获得天赋能力,在新开局时可以选择佩戴,从而触发新的内容,玩法的循环解锁设计很好。
🪄耐玩度:
没有数值养成,天赋更像是类似成就的收集,游戏主要耐玩的是对于亲戚各种随机事件的探索,以趣味性来作为游戏动力。
🌃画面音乐:
美术2D品质类似灵魂画手,亲戚们造型都是线条简单的静态图,动态效果全在文本展示上。界面结构很简单,UI质感一般,中间展示区域很突出。世界观与现实世界基本一致,走亲访友的代入感极强,在当下可能很多事件是正在发生的,很贴近生活。趣味性很强,也有很好的槽点和看点。
纯文字类游戏,模拟了拜年过程中走亲戚遇到的各种事件。开局有一定随机性,不一定会遇到哪位,选项是固定的,部分选项需要广告解锁。当完成一个“亲戚”的所有内容时,会获得天赋能力,在新开局时可以选择佩戴,从而触发新的内容,玩法的循环解锁设计很好。
🪄耐玩度:
没有数值养成,天赋更像是类似成就的收集,游戏主要耐玩的是对于亲戚各种随机事件的探索,以趣味性来作为游戏动力。
🌃画面音乐:
美术2D品质类似灵魂画手,亲戚们造型都是线条简单的静态图,动态效果全在文本展示上。界面结构很简单,UI质感一般,中间展示区域很突出。世界观与现实世界基本一致,走亲访友的代入感极强,在当下可能很多事件是正在发生的,很贴近生活。趣味性很强,也有很好的槽点和看点。