麦克老狼🐺对 野球拳贪吃蛇 的评价
🎮可玩性:
核心玩法是贪吃蛇和剪刀石头布的规则组合,有一定创新性,但同样存在着局限。与常规贪吃蛇的吃豆不同,需要按照剪刀石头布的克制规则吃才会增加长度,且蛇头会被替换成刚刚迟到的,若吃相同的则会低消掉一个长度单位。应该也是在版本初期demo阶段,没有外围功能,且bug较多。
在一局游戏结束后剪刀石头布被放在一个容器内,看起来应该是有后续的,只可惜遇到阻碍性bug,直接闪退了。不过就此规则来看,可以做的外围养成并不多,可能也是轻度向。
🌃画面音乐:
画面2D品质很一般,看起来像是个人作品,界面比较少,UI质感不强,结构设计很常规。剪刀石头布的基本意思表达很清晰,容易理解上手。动态特效比较少,且缺乏看点和爽点。
✍🏻建议:
1-刚开始游戏若不操作方向摇杆,蛇身会冲出屏幕边缘,并且摄像机不会跟随。
2-蛇身之间不同颜色的连线有何意义?
3-在一局结束后,点返回按钮客户端卡了几秒后直接崩溃。
核心玩法是贪吃蛇和剪刀石头布的规则组合,有一定创新性,但同样存在着局限。与常规贪吃蛇的吃豆不同,需要按照剪刀石头布的克制规则吃才会增加长度,且蛇头会被替换成刚刚迟到的,若吃相同的则会低消掉一个长度单位。应该也是在版本初期demo阶段,没有外围功能,且bug较多。
在一局游戏结束后剪刀石头布被放在一个容器内,看起来应该是有后续的,只可惜遇到阻碍性bug,直接闪退了。不过就此规则来看,可以做的外围养成并不多,可能也是轻度向。
🌃画面音乐:
画面2D品质很一般,看起来像是个人作品,界面比较少,UI质感不强,结构设计很常规。剪刀石头布的基本意思表达很清晰,容易理解上手。动态特效比较少,且缺乏看点和爽点。
✍🏻建议:
1-刚开始游戏若不操作方向摇杆,蛇身会冲出屏幕边缘,并且摄像机不会跟随。
2-蛇身之间不同颜色的连线有何意义?
3-在一局结束后,点返回按钮客户端卡了几秒后直接崩溃。
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