kaixinxiaolong对 锦鱼图 的评价
世间文字八万个,唯有情字最伤人。
人有生老三千疾,唯有相思不可医。
本是青灯不归客,却因浊酒恋红尘。
星空不问赶路人,岁月不负有心人。
☆☆☆☆☆前言☆☆☆☆☆
游戏虽然有诸如推理、解密等标签,但实际核心体验在于剧情和音乐,将之视作多结局视觉小说并无不妥。如果偏爱国风推理游戏可转隔壁的《少年宋慈》味儿更正。
游戏共四大章有两条女主线,结局两BE和两HE,全收集约12个小时,第一章古穴寻宝,第二章刑侦断案,第三章确定女主路线,剧情高潮集中在第四章北京保卫战。手机版问题不少,诸如:动作类小游戏的操作手感不佳、长时间游玩会出现BGM和语音突然失联、共通线校对不认真出现女主串线的情况,伏笔没有完全收完需等续作、立绘和插画角色形象变化大以及部分细节未交代清楚导致剧情跳跃。但即便如此,我依旧愿意给它打四星,不为别的,只因剧情和BGM真的打动到我,游戏内核振聋发聩,引人深思。
☆☆☆☆☆游后感☆☆☆☆☆
游戏剧情虽然是架设在明史之上的,但内核却有金庸武侠之风,主要分国仇家恨和儿女情长两个部分。
一、国仇家恨
1、侠之大者,为国为民
本作的主角作为锦衣卫虽远离江湖,高居庙堂之上,但其所做所为却颇具侠骨。
第四章于谦与主角的对话给英雄(侠)做了一个恰当的总结:英雄并非简单归结为成王败寇,那是为政。治。所用的史家标准。而是虽然害怕死亡,却在民族和苍生有覆巢之危时,宁正而毙,不苟而全,站出来抗争的人。与金庸笔下《神雕侠侣》中郭靖所言颇似。
苟。利。国。家。生。死。以,岂。因祸。福。避。趋。之。就大义的角度而言,于谦一介文臣,能在危难之际披甲上阵,携众军将挽狂澜于既倒,扶大厦于将倾,面对外族以皇帝性命相挟,掷地有声地说出“社稷为重,君为轻”,以黎民利益为先,突破封建统治下的“忠君”桎梏,确实无愧英雄之名。战后面对阵亡将士那一跪拜,更显为将者之胸襟与气度,在等级森严的封建王朝,尤显难能可贵。
2、未经他人痛,莫劝他人善
游戏里对兔死狗烹的功臣后代们有很多笔墨的描写,就舆论来说,大抵认为其是乱臣贼子,死不足惜。但第二章朱寿的遗言“未经他人痛,莫劝他人善”以及第四章蓝晓的自白:“他们屠杀我们蓝家的时候,百姓在哪里?爹娘忍辱负重逃避追杀的时候,百姓在哪里?我们眼睁睁看着爹娘被害而无助的时候,百姓又在哪里???”无一不让人有剜肉之痛。
如果是抵御外侮是大义,那守护家人乃本义。通常来说,国为大,家为小一直是爱国主义的核心观点之一,但于我而言却略有不同。
科技使生活进化,而情感使人性成长。一开始我们孑然一身,身无长物地呱呱落地,因为有父母的呵护和兄弟姐妹的相惜而不再孤身一人,长大后与适合的人彼此定下守护的誓约,为了延续和传承些什么而循环父辈的经历。修身齐家平天下,人的能力和条件天生不同,有人食不果腹,朝不保夕;有人锦衣玉食,养尊处优。我向来主张的都是量力而行,强行不可负担之事到头来只会拖累自己、连累别人。穷着独善其身,达则兼济天下,首先照顾好自己不会成为他人的累赘,然后去拥有家人并至死不渝地守护好他们,最后当国家受难威胁到家人的安全才加入卫戍行伍。于我而言,国与家从来不是一个选择题,家永远优先于国,盲目迷信于国而弃家者,无一不追悔莫及,值不值得卫,不同时代不同的人都有自己的答案。
二、儿女情长
得成比目何辞死,愿作鸳鸯不羡仙。
《锦鱼图》里主要刻画的女主角有三位,但妹妹于潇潇已经官配给了小盗圣白小白在此不作讨论。两女主的配置很像《白色相簿2》中雪菜和冬马(还好没那么胃痛˃ʍ˂)
两个女主角李星晨和方雨嫣都有自己的特定剧情,但在整个剧情中分量不大,而且应该是先写好李星晨的线才补的方雨嫣线,方雨嫣线有一些共通剧情可以看到直接照搬的痕迹,有跳线的既视感。除了刷好感外,注意不断增加主角智慧以及北京保卫战前夜是否告别(立flag)都直接影响结局。比起雷同度更高的HE(单飞或者后宫),其实两位女主角的BE更让人印象深刻。
星晨如名字一般是超凡脱俗的仙子,因为生在峨眉天性内敛刚强,清心寡欲压抑自己的感情,结局之前情感上表现很笨拙,心心念对方却又不想被看出来,吃醋就会冷处理等人哄,俗称:傲娇( ̄^ ̄)如同冰晶玉洁的寒冰。
雨嫣对比之下就主动得多,敢爱敢恨,敢做敢说,可以说完全没有受封建礼教的熏染。时不时撒个娇,耍个赖,尽露女子的柔弱,过于懂男人心思了,女子力拉满,相比星晨那种追求女神,可远观而不可亵玩的距离感,雨嫣确实更容易给人恋爱的感觉(˵¯͒〰¯͒˵)如同撩人心弦的烈焰,几个专属BGM也是超赞。
战乱中,沉迷儿女情长在世俗眼中是不务正业,为民族大义而死被视作理所当然。子非鱼,安知鱼之乐?能不能跳脱出世俗的束缚,放下不能两全的纠结,勇敢地从心而为,为自己而活,为自己所爱而活,这何尝不是一种英雄?天平不总是平的,哪边分量更重,这杆秤端得好吗?
☆☆☆☆☆后记☆☆☆☆☆
一开始玩《锦鱼图》其实是奔着考究明史来的(我挺喜欢游戏为引去补充空白知识的方式)因为很讨厌朱元璋飞鸟尽良弓藏,私己而废公的行径,以往我对明史的涉猎很少,对锦衣卫的印象也停留在皇帝的私人暗杀部队上,甚至于谦其人生平在此之前我都不甚了解。很意外的通过游戏辅助学习相关资料除了捋清楚一些明朝重要事件和外交关系外,还对恋爱观和人生观有了不少新的感悟。虽然目前娱乐依旧是游戏这个载体的主基调,输出思想和观点类的游戏尤其是手游并不热门,但我依旧对游戏能够激发求知欲和创造思维抱有期许和认可,希望续作有机会开发出来。
读一本好书,胜谈笑百言;玩一部好游,堪阅历数秋。
人有生老三千疾,唯有相思不可医。
本是青灯不归客,却因浊酒恋红尘。
星空不问赶路人,岁月不负有心人。
☆☆☆☆☆前言☆☆☆☆☆
游戏虽然有诸如推理、解密等标签,但实际核心体验在于剧情和音乐,将之视作多结局视觉小说并无不妥。如果偏爱国风推理游戏可转隔壁的《少年宋慈》味儿更正。
游戏共四大章有两条女主线,结局两BE和两HE,全收集约12个小时,第一章古穴寻宝,第二章刑侦断案,第三章确定女主路线,剧情高潮集中在第四章北京保卫战。手机版问题不少,诸如:动作类小游戏的操作手感不佳、长时间游玩会出现BGM和语音突然失联、共通线校对不认真出现女主串线的情况,伏笔没有完全收完需等续作、立绘和插画角色形象变化大以及部分细节未交代清楚导致剧情跳跃。但即便如此,我依旧愿意给它打四星,不为别的,只因剧情和BGM真的打动到我,游戏内核振聋发聩,引人深思。
☆☆☆☆☆游后感☆☆☆☆☆
游戏剧情虽然是架设在明史之上的,但内核却有金庸武侠之风,主要分国仇家恨和儿女情长两个部分。
一、国仇家恨
1、侠之大者,为国为民
本作的主角作为锦衣卫虽远离江湖,高居庙堂之上,但其所做所为却颇具侠骨。
第四章于谦与主角的对话给英雄(侠)做了一个恰当的总结:英雄并非简单归结为成王败寇,那是为政。治。所用的史家标准。而是虽然害怕死亡,却在民族和苍生有覆巢之危时,宁正而毙,不苟而全,站出来抗争的人。与金庸笔下《神雕侠侣》中郭靖所言颇似。
苟。利。国。家。生。死。以,岂。因祸。福。避。趋。之。就大义的角度而言,于谦一介文臣,能在危难之际披甲上阵,携众军将挽狂澜于既倒,扶大厦于将倾,面对外族以皇帝性命相挟,掷地有声地说出“社稷为重,君为轻”,以黎民利益为先,突破封建统治下的“忠君”桎梏,确实无愧英雄之名。战后面对阵亡将士那一跪拜,更显为将者之胸襟与气度,在等级森严的封建王朝,尤显难能可贵。
2、未经他人痛,莫劝他人善
游戏里对兔死狗烹的功臣后代们有很多笔墨的描写,就舆论来说,大抵认为其是乱臣贼子,死不足惜。但第二章朱寿的遗言“未经他人痛,莫劝他人善”以及第四章蓝晓的自白:“他们屠杀我们蓝家的时候,百姓在哪里?爹娘忍辱负重逃避追杀的时候,百姓在哪里?我们眼睁睁看着爹娘被害而无助的时候,百姓又在哪里???”无一不让人有剜肉之痛。
如果是抵御外侮是大义,那守护家人乃本义。通常来说,国为大,家为小一直是爱国主义的核心观点之一,但于我而言却略有不同。
科技使生活进化,而情感使人性成长。一开始我们孑然一身,身无长物地呱呱落地,因为有父母的呵护和兄弟姐妹的相惜而不再孤身一人,长大后与适合的人彼此定下守护的誓约,为了延续和传承些什么而循环父辈的经历。修身齐家平天下,人的能力和条件天生不同,有人食不果腹,朝不保夕;有人锦衣玉食,养尊处优。我向来主张的都是量力而行,强行不可负担之事到头来只会拖累自己、连累别人。穷着独善其身,达则兼济天下,首先照顾好自己不会成为他人的累赘,然后去拥有家人并至死不渝地守护好他们,最后当国家受难威胁到家人的安全才加入卫戍行伍。于我而言,国与家从来不是一个选择题,家永远优先于国,盲目迷信于国而弃家者,无一不追悔莫及,值不值得卫,不同时代不同的人都有自己的答案。
二、儿女情长
得成比目何辞死,愿作鸳鸯不羡仙。
《锦鱼图》里主要刻画的女主角有三位,但妹妹于潇潇已经官配给了小盗圣白小白在此不作讨论。两女主的配置很像《白色相簿2》中雪菜和冬马(还好没那么胃痛˃ʍ˂)
两个女主角李星晨和方雨嫣都有自己的特定剧情,但在整个剧情中分量不大,而且应该是先写好李星晨的线才补的方雨嫣线,方雨嫣线有一些共通剧情可以看到直接照搬的痕迹,有跳线的既视感。除了刷好感外,注意不断增加主角智慧以及北京保卫战前夜是否告别(立flag)都直接影响结局。比起雷同度更高的HE(单飞或者后宫),其实两位女主角的BE更让人印象深刻。
星晨如名字一般是超凡脱俗的仙子,因为生在峨眉天性内敛刚强,清心寡欲压抑自己的感情,结局之前情感上表现很笨拙,心心念对方却又不想被看出来,吃醋就会冷处理等人哄,俗称:傲娇( ̄^ ̄)如同冰晶玉洁的寒冰。
雨嫣对比之下就主动得多,敢爱敢恨,敢做敢说,可以说完全没有受封建礼教的熏染。时不时撒个娇,耍个赖,尽露女子的柔弱,过于懂男人心思了,女子力拉满,相比星晨那种追求女神,可远观而不可亵玩的距离感,雨嫣确实更容易给人恋爱的感觉(˵¯͒〰¯͒˵)如同撩人心弦的烈焰,几个专属BGM也是超赞。
战乱中,沉迷儿女情长在世俗眼中是不务正业,为民族大义而死被视作理所当然。子非鱼,安知鱼之乐?能不能跳脱出世俗的束缚,放下不能两全的纠结,勇敢地从心而为,为自己而活,为自己所爱而活,这何尝不是一种英雄?天平不总是平的,哪边分量更重,这杆秤端得好吗?
☆☆☆☆☆后记☆☆☆☆☆
一开始玩《锦鱼图》其实是奔着考究明史来的(我挺喜欢游戏为引去补充空白知识的方式)因为很讨厌朱元璋飞鸟尽良弓藏,私己而废公的行径,以往我对明史的涉猎很少,对锦衣卫的印象也停留在皇帝的私人暗杀部队上,甚至于谦其人生平在此之前我都不甚了解。很意外的通过游戏辅助学习相关资料除了捋清楚一些明朝重要事件和外交关系外,还对恋爱观和人生观有了不少新的感悟。虽然目前娱乐依旧是游戏这个载体的主基调,输出思想和观点类的游戏尤其是手游并不热门,但我依旧对游戏能够激发求知欲和创造思维抱有期许和认可,希望续作有机会开发出来。
读一本好书,胜谈笑百言;玩一部好游,堪阅历数秋。
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