心之里侧 的评价

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2024/2/5
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画面音乐可玩性运营服务
游戏时长
游戏时长 4.6 小时
设备
华为P30 Pro
游戏流程:4-6小时(主线)
还有一些其他副本和任务,流程更长一些。玩法简单易懂,由于两个地图都基于一个城市,所以路很好记,对我这样的路痴就很友好ww。
剧情和玩法上还是很让人满意的,就是广告有一点多...
由于自己比较菜,在战斗部分浪费了超长的时间(估计得有一半在打旧本刷罐头...),所以这里就只谈谈剧情吧。
(内含剧透)
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很有扑家工作室的特点,和《无尽晚霞不见君》还是有许多相似之处的,从离奇的传闻讲起,一个贯穿剧情的“戴面具的人物”(晚霞里的“夕止神”和本作中的“看不见脸的工作人员”)...到后面又让人想起《流星降临的小镇》,不过最后还是给我了许多震撼,尤其是在不忘之馆与无名和守对话的时候。
死亡不是人生的终点,遗忘才是。
这也是游戏的第一主旨。
人的一生要死去两次。
第一次,心跳停止时。呼吸消逝,在生物学上被宣告了死亡。人们穿着黑衣出席你的葬礼,他们宣告你在这个社会上不复存在。
第二次死亡,是这个世界上最后一个记得你的人,把你忘记时。于是,你就真正地死去,整个宇宙都将不再和你有关。
在游戏里,死第一次的人会成为“内心城市”的“住民”,在被忘却之前在“内心城市”安居,度过这一段漫长的时光。而梦到逝者的活人就成为了“内心城市”的“访客”,与逝者重新获得了“联系”。当“住民”被真正忘记时,也就是第二次死亡时,他们将会“消失”,而他们的容貌会被做成“假人”留下来,作为他们曾存在过的证据。
“消失”...全人类都惧怕的东西。人们拼命的在世界上留下自己的痕迹,把自己的故事写成书,把字刻在石头上,但再坚硬的石头,被风化也不过几千年,即使让自己的事迹在人类历史上永存,相比于浩瀚的宇宙而言,也不过是一刹那罢了。但情感的存在,让“消失”超越了物理意义,变得能够让人接受。游戏中的“消失”还有一种方法,就是逝者得到了“满足”,不再有所顾虑后,会安然消失。这是在说,对于逝者,在做完一切自己所期盼的事之后,就能够坦然。对于生者,相比于活在他人逝去的阴影里,更重要的是“放下”,接受他人离开后的生活。
今生不忘,谈何容易,舍命今日,方可行。
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