bo 矩阵临界:失控边缘 的评价

bo
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2024/2/9
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可玩性运营服务画面音乐
设备
一加8T 5G
玩了几天,补充一下:
1/人物裂变,值得一说。
这类游戏有个常见问题,剧情人物很难组进阵容构筑里,剧情是几个低星级角色,打架都是s级角色,很违和。
而这里剧情主角队裂变成s和ss后基本可以进入实战阵容,就还有一些代入感。
反过来产生的问题是,现在58个角色,7个基本人物裂变就带来7x7=49个,再加上9个ss独立人物,等于一共才16个人物,多少有点单调。
游戏没有像某些二游那样靠卖肉来博眼球,男角色很多,女角色也没什么卖肉的,不过普遍都是酷毙了,风格化很强,比较喜欢涩涩的会劝退,但好这一口的应该会比较有粘性吧。
2/剧情不说多精彩,但作为这类手游来说算用心了,主线剧情能有点反转,人物形象也不算平板。
更有趣的是角色图鉴里的单人剧情。
看起来是每个角色都有主线和支线,所谓裂变就是角色在抉择中选了不同的路线后会成为什么样的未来。
我是从s级咲的故事线一路看a和b级咲的故事,还有一种奇妙的倒叙观感,还挺有趣,而且人物形象就更完整。
不过剧情分支多了,就没法和主线协调了,好奇之后会怎么处理。
3/有些场景图让我感觉像ai,开始还不太确定,直到出现了一个带人物的明显是ai绘制,那么可想而知还有不少过场图也是ai了。
这方面见仁见智吧,我到不是很反对这种方式,之后这种现象会越来越多,商业开发行为一定是逐利和尽可能压缩成本吧。
目前看这个游戏在很多需要付出工作量的地方还是下本钱了,那么不重要的地方偷个懒我还能接受,但总会有那种特别偷懒的开发商弄巧成拙让玩家完全不接受的情况出现,好自为之。
4/目前这个游戏版本内容还是塞了够多,最有趣的是专门做了个3d空间里人物自由行动的关卡,其实那种游戏模式完全可以用平面对话去搞定,做成现在这样,不知是不是制作组曾经有过更大的野心后来砍掉了。
5/画面很有风格很不错,相比之下音乐音效就太简陋了,应该还是会丰富的吧。
6/逐渐进入日常收菜阶段,之后应该没什么可说的了,就这样吧。
分—————割—————线
目前只是开了个头,不过作为一个赛博朋克世界观回合制抽卡手游,基本上玩法也可以预见(仅限刚正式开的这个大版本,之后怎么玩出花来再看)。
就我目前体验到的内容来说,制作组是用心的,手游的运营真的要好好感谢制作组和美术。
目前来看好钢用在了刀刃上,开场之后的场景、战斗演出不含糊,目前展现出来的水平还是水准以上了,这才是用心的战斗演出嘛,非常符合我对赛博朋克+时尚涂鸦风的想象。
而人物裂变路线现在看竟然这么丰富,制作组真是不嫌把自己闹麻了啊。
还有一些是很难完全介绍的细节,在你不经意间注意到的小动画、小动效,很好地丰富了画面表现和科幻感。作为也做过一些三维工作的我能感觉背后得额外付出不少工作量吧,当然也可能都是现在卷得不行的手游美术的套路行活,但毕竟他们愿意去做,料堆丰富了才能让虚拟的世界变得有说服力。
如果目前的表现一直维持到主线通关,那么就可以说值得四星了。
不过回合制这个模式吧,实在是上限就那样了,我再看看人物进一步养成之后战斗系统能玩出点什么新意吧,到时候再酌情追评。
这个制作值得小氪一下看看,但官方运营给的福利还是太贫瘠了。
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