麦克老狼🐺对 放置魔王 的评价
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麦克老狼🐺
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TapTap玩赏家
2024/1/30
🎮可玩性:
玩法比较常规的放置养成类游戏,与同类游戏一样,战斗全程自动化,手动操作养成内容即可,纯数值向的游戏,大部分时间在等资源,有些枯燥。
创新了英雄roll点数,可以在战斗的基础数值上有翻倍,然而这些也是不可操作的自动机制,只能从战斗表现上来看到。
🪄耐玩度:
养成深度还可以,数值经过放大后,升级所需资源有跳变,无形中扩大了养成深度。从UI上看,除了五个英雄单线养成,还包含五个宠物的位置,但也可能是其他养成内容的预留接口。此外还包括,连击、神器、宝箱、飞升、轮回等内容,只不过一些养成线开启较晚。
🌃画面音乐:
画面效果一般,界面很单一,功能逻辑清晰。BOSS血量超多,无战斗动作,只是一张静态图。己方英雄也只有图标而已,画面色调偏暗不太讨喜。动态效果仅用于表现战斗中的加倍,不是很丰富。
玩法比较常规的放置养成类游戏,与同类游戏一样,战斗全程自动化,手动操作养成内容即可,纯数值向的游戏,大部分时间在等资源,有些枯燥。
创新了英雄roll点数,可以在战斗的基础数值上有翻倍,然而这些也是不可操作的自动机制,只能从战斗表现上来看到。
🪄耐玩度:
养成深度还可以,数值经过放大后,升级所需资源有跳变,无形中扩大了养成深度。从UI上看,除了五个英雄单线养成,还包含五个宠物的位置,但也可能是其他养成内容的预留接口。此外还包括,连击、神器、宝箱、飞升、轮回等内容,只不过一些养成线开启较晚。
🌃画面音乐:
画面效果一般,界面很单一,功能逻辑清晰。BOSS血量超多,无战斗动作,只是一张静态图。己方英雄也只有图标而已,画面色调偏暗不太讨喜。动态效果仅用于表现战斗中的加倍,不是很丰富。
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