孤倨.对 神州千食舫 的评价
第一次发评论,也是第一次打差评。
原本看了宣传片加上雷霆的名声很期待的,下载了玩了一个小时,非常非常失望,简直是依托勾石,本来还奇怪为什么不做成辐射那样3D景2D人物,现在知道了,原来是技术不够。
1.画面音效问题
画风简陋,UI切换流畅度极差,甚至获得物品的小弹窗连透明度变化都没有做,页面切换的过度也没有,简直像个PPT。
人物画风无论是卡面还是Q版都是相当古早的画风,金卡的简陋程度是放别的游戏里只能算个蓝卡。音效像是偷走了十年前橙光游戏的音效,整体音画表现仿佛一瞬间倒退了十年。
唯一算得上优点的是船的美工设计,各个部位升级衔接还算可以,房间内的家具也比较有感觉,就是人物丑的很突出,容易让人忽略场景。
画面表现力和画风对于经营游戏有多重要啊,前有那么多珠玉,你怎么敢的???
2.氪金方面
老套路的升级升星,需要重复抽卡,金卡爆率低,紫卡容易重复,各种人物图鉴收集系统,有意思的是有个船灵系统和人物图鉴收集奖励是挂钩的。目前金卡的技能表现,人物动画,特效等等,并没有和蓝卡有什么不同,就是换了个贴图就可以逼氪了?菜谱研发也是依靠抽奖,而且菜还能升级?升阶?无底洞一样。除了人物,菜谱等抽奖玩法还有个轮盘抽奖。小小PPT可笑可笑。
3.玩法方面
主页面的船舫没有那么多经营元素,一切都是自动上菜收钱,这一点倒是没那么重要。
关卡方面,一般来说叫关卡这个词,它就应该是可以“打”的,拥有浮动数值结果的,但就像你玩一个游戏,目前你的攻击是100,你的关卡分数就是100,关卡内只是一个漫长的过场动画,每一轮关卡如果你这段时间没有提升,那么你的所有分数永远都是一样的,古早的勇者斗恶龙都不会这么死板吧?
后面每一家店的升级都需要材料,材料获得缓慢,快一点就是材料商店刷新购买,也是一个氪金点。还有个海面上开宝箱手机材料的地图,像是卡牌模拟经营游戏里硬塞了一个online图,没有任何意义。
总结就是,PPT游戏你也好意思塞那么多氪金玩法进来???
原本看了宣传片加上雷霆的名声很期待的,下载了玩了一个小时,非常非常失望,简直是依托勾石,本来还奇怪为什么不做成辐射那样3D景2D人物,现在知道了,原来是技术不够。
1.画面音效问题
画风简陋,UI切换流畅度极差,甚至获得物品的小弹窗连透明度变化都没有做,页面切换的过度也没有,简直像个PPT。
人物画风无论是卡面还是Q版都是相当古早的画风,金卡的简陋程度是放别的游戏里只能算个蓝卡。音效像是偷走了十年前橙光游戏的音效,整体音画表现仿佛一瞬间倒退了十年。
唯一算得上优点的是船的美工设计,各个部位升级衔接还算可以,房间内的家具也比较有感觉,就是人物丑的很突出,容易让人忽略场景。
画面表现力和画风对于经营游戏有多重要啊,前有那么多珠玉,你怎么敢的???
2.氪金方面
老套路的升级升星,需要重复抽卡,金卡爆率低,紫卡容易重复,各种人物图鉴收集系统,有意思的是有个船灵系统和人物图鉴收集奖励是挂钩的。目前金卡的技能表现,人物动画,特效等等,并没有和蓝卡有什么不同,就是换了个贴图就可以逼氪了?菜谱研发也是依靠抽奖,而且菜还能升级?升阶?无底洞一样。除了人物,菜谱等抽奖玩法还有个轮盘抽奖。小小PPT可笑可笑。
3.玩法方面
主页面的船舫没有那么多经营元素,一切都是自动上菜收钱,这一点倒是没那么重要。
关卡方面,一般来说叫关卡这个词,它就应该是可以“打”的,拥有浮动数值结果的,但就像你玩一个游戏,目前你的攻击是100,你的关卡分数就是100,关卡内只是一个漫长的过场动画,每一轮关卡如果你这段时间没有提升,那么你的所有分数永远都是一样的,古早的勇者斗恶龙都不会这么死板吧?
后面每一家店的升级都需要材料,材料获得缓慢,快一点就是材料商店刷新购买,也是一个氪金点。还有个海面上开宝箱手机材料的地图,像是卡牌模拟经营游戏里硬塞了一个online图,没有任何意义。
总结就是,PPT游戏你也好意思塞那么多氪金玩法进来???
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