琥珀封印 白荆回廊——古剑奇谭 的评价

琥珀封印
2024/1/29
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首先说美术。我对此游戏的开篇加载动画印象深刻,给我的第一印象相当不错。然而,当游戏真正开始后,3D建模的质量让我有些失望。虽然不至于糟糕,但也不够吸引人,与美术的其他方面相比显得有些格格不入。其中的一些3D动画尚可,但总体上,建模部分确实有待提升。
接下来是剧情和角色设计。游戏中的2D画面总体上还算不错,但由于画风的不同,有些画作出彩,有些则显得普通。我选择的男主角的设计让我不太满意,特别是在对话时,角色的眼睛设计有些不自然。我特别关注玩家角色的立绘,因为它大大影响了我对游戏的代入感,但在这方面,游戏似乎做得不够好。其他角色的立绘还不错,但男主角的设计明显逊色。
游戏的角色设定和剧情整体上还是不错的,尽管我没有特别深入地关注这一部分。但从我所玩的部分来看,角色和故事情节都相当合理和吸引人。
对于新手玩家的体验,我觉得这个游戏做得并不是很好。游戏试图通过新手引导来帮助玩家了解游戏,但这部分做得并不理想。特别是在角色不需要升级这一点上,游戏的引导显得有些无效。对于刚接触游戏的玩家来说,一下子要理解大量新概念和游戏机制是相当困难的。
再谈谈抽卡机制,我对这个部分的体验感到非常失望。游戏提供的福利相当有限,抽卡概率低,导致体验感不佳。作为一名玩家,我希望游戏能提供更加满意和愉快的体验,但这个游戏在抽卡方面做得并不好。
操作方面,我发现游戏的移动和技能释放都需要冷却时间,这在战斗中显得有些限制。尤其是在后期,需要更多技巧和配合,这种机制就显得更加鸡肋。
至于养成系统,由于建模不佳,我并没有太多养成的冲动。游戏中的角色不需要培养等级,这让我感到有些遗憾。
画面和音乐方面,游戏表现一般,配音还算不错,但偶尔会出现画面上的瑕疵。
最后是关于游戏的剧情和世界观。虽然游戏试图构建一个庞大的故事背景,但对我来说,它有些过于复杂和难以理解。整体来说,剧情还算过得去,但并不突出。
但毕竟是古剑团队,给个4星,继续加油。
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白荆回廊——古剑奇谭
6.6
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