白无常对 派对之星 的评价
作为一个老玩家,我可以说是看这个游戏发展了很久,抒发一下我自己的想法
💥连招多样性:
游戏角色进行分层,每个角色都有自己的不同战术,如上限高的突进型,下限高的力量型。每个角色都有自己独特的魅力,也都有自己特殊的连招,在大部分情况下玩家的自行开发也给该游戏注入了不少鲜活的活力。
🤦🏻上手难度:
几乎没有什么上手的难度,平常的操作都很简单,新手在自由练习泡上一会儿就可以得到很大提升。但是养成部分的贴纸系统,贴纸所带来的增益比较破坏平衡,满级贴纸和彩贴昂贵的价格也不太利于新手的前期运营。
🥊打击感:
支持滑杆与摇杆,画面中打击感层层到肉,尤其拳脚角的快感无与伦比,让玩家完美体会竞技的快乐或悲痛。
⚖️平衡性:
角色有些技能设计的过于大胆,敬佩官方的想法,但也敬佩官方的胆量。有些角色恶心程度难以表述,整体平衡性真的比较拉垮。建议官方将塔纳托斯重做一下,即使是无上的神明,来到充满魔法的大都会,也要讲道理。
🎮可玩性:
该款游戏可玩性比较高,多位角色多种技能不重样,彩贴带来的增益和多人模式场地中的道具给游戏带来了更多的变量。轻易是不会腻的,一个角色就足以在手中把玩好久。
🌃画面音乐:
在画质方面不能说与端游的3A大作相比拟,但也是十分精致,音乐方面更是无可挑剔。当然,要是星辰商店里的专辑能再便宜一点,感觉会更好。或者说这种东西不如放在宝箱中,即使听音乐还要消费,多少有点过分。
✍🏻建议:
希望官方可以把那些除未连参三个赛季的新手以外,那些令人嗤之以鼻的乱凹的玩家好好治理一下,尤其塔纳托斯的排行简直群魔乱舞。或者说可以更新一个举报系统,如果玩家相关举报确实合理,可以给予一些贴纸币补偿,也可以让新手进行更好的运营。塔纳托斯的横向攻击伤害与范围多少做一些调整,普B也可以加大一些后摇,雅典娜高离子火焰最好也改动一下,可以缩一下射程,再加一些后摇。官方近期的创意遇到了一定瓶颈,人才也被破晓挖走不少,近期的换色皮也是有心意但不满意,新角色也有小半年没有出了。祝愿官方早日突破瓶颈,让大都会变得越来越完美,我和其他玩家会与你们共同面对各种问题。
顺带提一嘴,该评论会随铂金区的实况及个人感受继续更新,虽然我还有学业问题,但我希望可以继续陪心动厂商在派对之星的世界奔波,加油!
💥连招多样性:
游戏角色进行分层,每个角色都有自己的不同战术,如上限高的突进型,下限高的力量型。每个角色都有自己独特的魅力,也都有自己特殊的连招,在大部分情况下玩家的自行开发也给该游戏注入了不少鲜活的活力。
🤦🏻上手难度:
几乎没有什么上手的难度,平常的操作都很简单,新手在自由练习泡上一会儿就可以得到很大提升。但是养成部分的贴纸系统,贴纸所带来的增益比较破坏平衡,满级贴纸和彩贴昂贵的价格也不太利于新手的前期运营。
🥊打击感:
支持滑杆与摇杆,画面中打击感层层到肉,尤其拳脚角的快感无与伦比,让玩家完美体会竞技的快乐或悲痛。
⚖️平衡性:
角色有些技能设计的过于大胆,敬佩官方的想法,但也敬佩官方的胆量。有些角色恶心程度难以表述,整体平衡性真的比较拉垮。建议官方将塔纳托斯重做一下,即使是无上的神明,来到充满魔法的大都会,也要讲道理。
🎮可玩性:
该款游戏可玩性比较高,多位角色多种技能不重样,彩贴带来的增益和多人模式场地中的道具给游戏带来了更多的变量。轻易是不会腻的,一个角色就足以在手中把玩好久。
🌃画面音乐:
在画质方面不能说与端游的3A大作相比拟,但也是十分精致,音乐方面更是无可挑剔。当然,要是星辰商店里的专辑能再便宜一点,感觉会更好。或者说这种东西不如放在宝箱中,即使听音乐还要消费,多少有点过分。
✍🏻建议:
希望官方可以把那些除未连参三个赛季的新手以外,那些令人嗤之以鼻的乱凹的玩家好好治理一下,尤其塔纳托斯的排行简直群魔乱舞。或者说可以更新一个举报系统,如果玩家相关举报确实合理,可以给予一些贴纸币补偿,也可以让新手进行更好的运营。塔纳托斯的横向攻击伤害与范围多少做一些调整,普B也可以加大一些后摇,雅典娜高离子火焰最好也改动一下,可以缩一下射程,再加一些后摇。官方近期的创意遇到了一定瓶颈,人才也被破晓挖走不少,近期的换色皮也是有心意但不满意,新角色也有小半年没有出了。祝愿官方早日突破瓶颈,让大都会变得越来越完美,我和其他玩家会与你们共同面对各种问题。
顺带提一嘴,该评论会随铂金区的实况及个人感受继续更新,虽然我还有学业问题,但我希望可以继续陪心动厂商在派对之星的世界奔波,加油!
1
1
126