古镇三岁啦 秘境对决 的评价

古镇三岁啦
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设备
OPPO PFTM10
我觉得,不行的原因三点
一,珠玉在前
如果没玩过炉石这个游戏还不错,至少不算是粗制滥造,但国内同样是一炉石为原型的月圆之夜却做出了创新,比不过原版,又被其他的二创作品比下去。
二,画风差
炉石是休闲风格,酒馆和很多彩蛋给人一种放松感。月圆之夜则是可爱+黑暗童话风格,有自己的故事IP,也是给人放松感。唯独秘境对决想玩酷炫但是却走在死板上,酷也没酷起来,反而没有一点点的娱乐感。
三,工作模式
作为一个动画师,我太知道国内3D职业最大缺陷是什么了。大厂的廉价劳动力意味着死板僵化的模式,所有的风格全部由一个最上面的商人把控,他没什么专业知识,把整个游戏都局限住了,层层往下。也许一百个工人可以把产值提高一百倍,但是一百个艺术生在一起却没有一点点艺术性的创新。
其实这方便管理也是可以理解的,但是大厂的僵化已经到了中层,哪怕所谓设计师也是根据老板要求提出可行方案而不是自己去设计。
所以大厂的游戏都非常死板,个别卡牌已经可以看出设计师是有抱负想设计好的,可惜了整体一坨大便。
还有各种小问题,比如娱乐模式没人玩,藏的很深。各种语音,彩蛋等等一概没有。做的很不认真,加上珠玉在前,如何能竞争​。
总之国内大厂的环境在这,好不了一点。
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