想不出好名字怎么办对 恋与深空 的评价
开服到现在玩了快十天了,因为恋与深空之前甚至打着次世代战斗的名字,所以想就战斗这方面论论恋与深空的战斗系统问题出在哪里,以及如何改正。
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这里先说一下技能和普攻。个人感觉跟战双还蛮像的,除了有共鸣技以外,男主更像是一个战斗带着的助手,主要还得靠自己。
普攻一般有三到五段这个是比较正常的,后摇也有,但是可以通过闪避来取消。这里用重剑为例,重剑的重击是类似于登龙斩的一种操作,腾空然后伤害倍率提升,当然后续僵直也非常厉害。
由于游戏中没有对闪避进行限制(可能也是一种削弱游戏难度的行为),所以可以无限地卡登龙斩来进行攻击。但是普攻除去手枪外的所有武器的僵直(甚至可以说是卡顿)都非常严重,所以一种武器基本上只能有一种攻击手法,而且普攻和重击没有办法很好的连续起来,打击感很弱,连贯性也受到普攻僵直的影响了,总的来说就是不及格。
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其次是技能系统。这个嘛就比较难说,因为每个男主都有很多不同套的技能,唯一比较好理解的是组合技能的一般都是单体而且指向性技能,动画非常漫长看久了有点腻,不过不算僵直,这时候我会松手活动一下。
技能主要的问题也是连贯性弱,而且搭配不妙。比如法杖基本上是要靠范围攻击来获得优势的,这里拿最新主线7.7举例,如果不聚怪的话没有办法把伤害拉到最大,但是目前我体验过的三个男主6到8套不同技能中只有沈星回一个人的技能拥有聚怪。由于教学关卡中只能用祁煜,所以对操作和站位有了比较高的要求,这对于一个乙女游戏来说不是很好。
而且技能之间的关联性很弱,正常战斗中应该是依靠技能空挡期去释放一些辅助,或者进行重击来弥补伤害,但是实操里面黎深的冰冻和沈星回的聚怪等等,都只能是一个破核的存在,有时候甚至影响正常战斗。例如黎深的冰冻(完美闪避的协同技),在翼龙腾空的时候释放会导致翼龙被冻在空中,然后让我进行了一波无效攻击。
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还有索敌系统。这个就是让人很迷惑,怪物索敌应该是按照仇恨值的,按首先攻击+累计伤害计算,但是个人的索敌系统做的不是很好,每次的索敌感觉是依靠随机来(或者是站位远近),这个对于我的操作来说真的非常不习惯,因为我习惯性追着血量最低打,随意的索敌让我没有办法按照我的计划来完成这次战斗,然后导致拿不到三星。
而且切换索敌非常奇怪,如果按照面向方向来,这样自己调整很麻烦,但是又不能按照我的想法来索敌,比如把手枪的一星技能定位到两个站在一起的怪身上,这个操作比较难达成,因为技能索敌是随机的。
除去法杖,目前应该是没有一个武器是群体攻击,导致每次战斗都把自己的技能放在意想不到的位置上。包括翼龙腾空的时候不小心释放了破核技能,然后就完全空了,或者是在一波怪最后一下,按到组合技导致空a的问题。
由于深空已经做了索敌系统,我的建议干脆一点优化到底,周围没怪的时候设定无法释放攻击技能,不要让玩家跟玩动作手游一样天天因为自己的一点失误重来。
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最后是一点小问题,比如视角切换以及bug显现。
视角切换最明显的问题在于视角回正不全,而且技能释放会受到影响。都知道男主的个人技能在右边,点击之后视角会切换到男主那边,然后结束后回正。但是多次回正不完全,回正到一半我就是在看右边或者是看向男主在的位置,这样没有办法观察到正前方怪是否进行攻击,从而打乱攻击节奏。
其次就是每次怪物死亡后视角会调正到离自己最近的怪身上,但是如果我想攻击的怪不是那个方向,我就要提前切换视角,并且闪避过去,这对于我来说比较累了。而且视角总是一闪一闪实际上也有点眼花缭乱。
bug出现在训练中,开服前几天实际上闪避不是很好用,而且按键不能自调,有些时候按闪避了但是不能向前闪,或者被两个怪的建模卡住导致闪避判定失败,这个都是比较麻烦的问题。现在实战里面没有了,向前的闪避可以判定成功,但是还是多处理一下吧,不要做的太草率了。
提醒一下如果恋与深空做的是乙女,那么不应该把boss战做的这么多问题,玩家是来体验恋爱剧情的,不是来琢磨怪过多少秒会腾空致使攻击无效的,也不能让玩家按照计算去一个一个把时间把握到最好。抓住重点,不要捡了芝麻丢了西瓜。
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这里先说一下技能和普攻。个人感觉跟战双还蛮像的,除了有共鸣技以外,男主更像是一个战斗带着的助手,主要还得靠自己。
普攻一般有三到五段这个是比较正常的,后摇也有,但是可以通过闪避来取消。这里用重剑为例,重剑的重击是类似于登龙斩的一种操作,腾空然后伤害倍率提升,当然后续僵直也非常厉害。
由于游戏中没有对闪避进行限制(可能也是一种削弱游戏难度的行为),所以可以无限地卡登龙斩来进行攻击。但是普攻除去手枪外的所有武器的僵直(甚至可以说是卡顿)都非常严重,所以一种武器基本上只能有一种攻击手法,而且普攻和重击没有办法很好的连续起来,打击感很弱,连贯性也受到普攻僵直的影响了,总的来说就是不及格。
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其次是技能系统。这个嘛就比较难说,因为每个男主都有很多不同套的技能,唯一比较好理解的是组合技能的一般都是单体而且指向性技能,动画非常漫长看久了有点腻,不过不算僵直,这时候我会松手活动一下。
技能主要的问题也是连贯性弱,而且搭配不妙。比如法杖基本上是要靠范围攻击来获得优势的,这里拿最新主线7.7举例,如果不聚怪的话没有办法把伤害拉到最大,但是目前我体验过的三个男主6到8套不同技能中只有沈星回一个人的技能拥有聚怪。由于教学关卡中只能用祁煜,所以对操作和站位有了比较高的要求,这对于一个乙女游戏来说不是很好。
而且技能之间的关联性很弱,正常战斗中应该是依靠技能空挡期去释放一些辅助,或者进行重击来弥补伤害,但是实操里面黎深的冰冻和沈星回的聚怪等等,都只能是一个破核的存在,有时候甚至影响正常战斗。例如黎深的冰冻(完美闪避的协同技),在翼龙腾空的时候释放会导致翼龙被冻在空中,然后让我进行了一波无效攻击。
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还有索敌系统。这个就是让人很迷惑,怪物索敌应该是按照仇恨值的,按首先攻击+累计伤害计算,但是个人的索敌系统做的不是很好,每次的索敌感觉是依靠随机来(或者是站位远近),这个对于我的操作来说真的非常不习惯,因为我习惯性追着血量最低打,随意的索敌让我没有办法按照我的计划来完成这次战斗,然后导致拿不到三星。
而且切换索敌非常奇怪,如果按照面向方向来,这样自己调整很麻烦,但是又不能按照我的想法来索敌,比如把手枪的一星技能定位到两个站在一起的怪身上,这个操作比较难达成,因为技能索敌是随机的。
除去法杖,目前应该是没有一个武器是群体攻击,导致每次战斗都把自己的技能放在意想不到的位置上。包括翼龙腾空的时候不小心释放了破核技能,然后就完全空了,或者是在一波怪最后一下,按到组合技导致空a的问题。
由于深空已经做了索敌系统,我的建议干脆一点优化到底,周围没怪的时候设定无法释放攻击技能,不要让玩家跟玩动作手游一样天天因为自己的一点失误重来。
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最后是一点小问题,比如视角切换以及bug显现。
视角切换最明显的问题在于视角回正不全,而且技能释放会受到影响。都知道男主的个人技能在右边,点击之后视角会切换到男主那边,然后结束后回正。但是多次回正不完全,回正到一半我就是在看右边或者是看向男主在的位置,这样没有办法观察到正前方怪是否进行攻击,从而打乱攻击节奏。
其次就是每次怪物死亡后视角会调正到离自己最近的怪身上,但是如果我想攻击的怪不是那个方向,我就要提前切换视角,并且闪避过去,这对于我来说比较累了。而且视角总是一闪一闪实际上也有点眼花缭乱。
bug出现在训练中,开服前几天实际上闪避不是很好用,而且按键不能自调,有些时候按闪避了但是不能向前闪,或者被两个怪的建模卡住导致闪避判定失败,这个都是比较麻烦的问题。现在实战里面没有了,向前的闪避可以判定成功,但是还是多处理一下吧,不要做的太草率了。
提醒一下如果恋与深空做的是乙女,那么不应该把boss战做的这么多问题,玩家是来体验恋爱剧情的,不是来琢磨怪过多少秒会腾空致使攻击无效的,也不能让玩家按照计算去一个一个把时间把握到最好。抓住重点,不要捡了芝麻丢了西瓜。
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