痴迷对 自由之战2(体验服) 的评价
抒发下自己的意见
可以看出工作室的诚意与耐心,制作出这么精良的游戏。
但还是有一些没有达到我内心对于MOBA的要求
不和PC上LOL比较,因为毕竟我们是手游,对于操作等不能有太高的要求。
但说到这里,就不得不提及游戏趣味性了,我发现大多数MOBA手游,都对操作要求很低。在我玩了一下午自由之后,不得不说自由对于操作的要求也不是很高。或者是操作太难了我没有发现。所有英雄都是互甩技能,由于精良的特效让我分辨不出敌人的远程技能而达不到走位,躲技能的亮眼操作(可能我的表述不清,,就是发现对方甩技能了但还是没有太好的应对措施)
到这里不得不提移动端的两大代表。
王者虽然在tx的带领下走上了不归路,但你仔细看会发现王者里还有着预判,走位。各个英雄的远程会给出对方躲掉的可能性,李白免疫,韩信跳跳等。
还有虚荣的隐身狐狸,****等等都可以玩出刺激,亮眼的操作来,至少可以靠操作来实现1V几的可能。
而自由之战还是不可避免的落入了俗套的MOBA中。。和时空召唤,梦三国,英魂之刃(虽然英魂也是tx的,但可玩性还是低于农药)什么什么的差不多了。
可能很多人说玩个游戏非得秀什么操作,装什么B嘛你又不带妹。
但无论什么游戏对于玩家的吸引都在于玩的6,即使有些时候打的很迷,但至少需要给出这种心跳加速,全场打字666的可能性吧。
总而言之,自由在地图的制作上已经很有创意和优势了,但对敌方英雄和小兵并没有强调出来,不太吸引人注意力。
还没有发挥出各个英雄的特征。我希望可以看出各个英雄的特长,自由1我没有太入坑,只玩了一段时间,但对于英雄,我对小黑,斯图尔特等的制作很满意,而其他英雄都或多或少有些缺点。
希望大家能看懂,,鄙人理科生,,说这些已经很艰难了吧。。。
可以看出工作室的诚意与耐心,制作出这么精良的游戏。
但还是有一些没有达到我内心对于MOBA的要求
不和PC上LOL比较,因为毕竟我们是手游,对于操作等不能有太高的要求。
但说到这里,就不得不提及游戏趣味性了,我发现大多数MOBA手游,都对操作要求很低。在我玩了一下午自由之后,不得不说自由对于操作的要求也不是很高。或者是操作太难了我没有发现。所有英雄都是互甩技能,由于精良的特效让我分辨不出敌人的远程技能而达不到走位,躲技能的亮眼操作(可能我的表述不清,,就是发现对方甩技能了但还是没有太好的应对措施)
到这里不得不提移动端的两大代表。
王者虽然在tx的带领下走上了不归路,但你仔细看会发现王者里还有着预判,走位。各个英雄的远程会给出对方躲掉的可能性,李白免疫,韩信跳跳等。
还有虚荣的隐身狐狸,****等等都可以玩出刺激,亮眼的操作来,至少可以靠操作来实现1V几的可能。
而自由之战还是不可避免的落入了俗套的MOBA中。。和时空召唤,梦三国,英魂之刃(虽然英魂也是tx的,但可玩性还是低于农药)什么什么的差不多了。
可能很多人说玩个游戏非得秀什么操作,装什么B嘛你又不带妹。
但无论什么游戏对于玩家的吸引都在于玩的6,即使有些时候打的很迷,但至少需要给出这种心跳加速,全场打字666的可能性吧。
总而言之,自由在地图的制作上已经很有创意和优势了,但对敌方英雄和小兵并没有强调出来,不太吸引人注意力。
还没有发挥出各个英雄的特征。我希望可以看出各个英雄的特长,自由1我没有太入坑,只玩了一段时间,但对于英雄,我对小黑,斯图尔特等的制作很满意,而其他英雄都或多或少有些缺点。
希望大家能看懂,,鄙人理科生,,说这些已经很艰难了吧。。。
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