麦克老狼🐺对 萤光流火 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2024/1/23
🎮可玩性:
不知道是否是移植的问题,本次包体的体验并不算好,问题较多。核心战斗是3D动作闯关,战斗的手感一般,动作有些不流畅,任务目标不是很清晰。打击感还可以,但似乎存在bug,整体完成度不高,可以期待之后的版本。
基础操作用图示,上手很容易,操作按键展示是PC端的,从摇杆和按钮UI也能看出手机端操作,不难理解。
🌃画面音乐:
看起来像是用UE做的,3D美术品质还不错,镜头拉得有些远,充分观察地形的同时人有点小,算是个双刃剑。场景特效不多,整体氛围感较好。有很多细节其实还可以提升,也包括易用性方面。
✍🏻建议:
1-初始画面播放过快,还没看完文本就过去了,建议加回看功能或重播,亦可让玩家自己跳过。
2-按钮UI阻挡了三张牌的属性展示,后来才发现可以隐藏UI,小问题。
3-没明白3D视角功能的作用,而且让玩家看到四周灰蒙蒙的UE界面,有出戏感。
4-三张牌比大小之后是统一的删除特效,其所增加的属性完全感知不到,也不清楚比大小的解锁是否是预期的那样,缺少规则说明。
5-角色进入到某个房檐下面,房檐的广告牌挡在角色与摄像机镜头之间,没有做透明处理。
6-上一关已经开启了奔跑功能,下一关奔跑功能按钮UI的开启特效还在,却需要重新开启。
7-故事内容和游戏的战斗关联性不强,听得云里雾里,缺乏完整的世界观设定,以及对应的交代。
8-移动的时候总感觉会被什么东西绊住,导致失去跑步状态,物理碰撞面可能太多。
不知道是否是移植的问题,本次包体的体验并不算好,问题较多。核心战斗是3D动作闯关,战斗的手感一般,动作有些不流畅,任务目标不是很清晰。打击感还可以,但似乎存在bug,整体完成度不高,可以期待之后的版本。
基础操作用图示,上手很容易,操作按键展示是PC端的,从摇杆和按钮UI也能看出手机端操作,不难理解。
🌃画面音乐:
看起来像是用UE做的,3D美术品质还不错,镜头拉得有些远,充分观察地形的同时人有点小,算是个双刃剑。场景特效不多,整体氛围感较好。有很多细节其实还可以提升,也包括易用性方面。
✍🏻建议:
1-初始画面播放过快,还没看完文本就过去了,建议加回看功能或重播,亦可让玩家自己跳过。
2-按钮UI阻挡了三张牌的属性展示,后来才发现可以隐藏UI,小问题。
3-没明白3D视角功能的作用,而且让玩家看到四周灰蒙蒙的UE界面,有出戏感。
4-三张牌比大小之后是统一的删除特效,其所增加的属性完全感知不到,也不清楚比大小的解锁是否是预期的那样,缺少规则说明。
5-角色进入到某个房檐下面,房檐的广告牌挡在角色与摄像机镜头之间,没有做透明处理。
6-上一关已经开启了奔跑功能,下一关奔跑功能按钮UI的开启特效还在,却需要重新开启。
7-故事内容和游戏的战斗关联性不强,听得云里雾里,缺乏完整的世界观设定,以及对应的交代。
8-移动的时候总感觉会被什么东西绊住,导致失去跑步状态,物理碰撞面可能太多。
2