CalmLS对 白荆回廊——古剑奇谭 的评价
一句话点评:
充!都给我充!玩腾讯的游戏你不充钱,你对得起自己的良心吗?对得起腾讯辛辛苦苦开发的游戏吗?
(滑稽加狗头保命)
(貌似这已经不是一句话了)
——
注意:该评价仅针对发布日期及之前的游戏版本。
——
借着这个评论,我顺带谈谈关于国家把首充砍了的这个规定。
说实话,相应的规定出台以后,我只能说,干的漂亮!
在当下国内手游,尤其是二次元手游同质化极其严重的环境下,这个规定的出台,可以说是狠狠的给了那些想躺平赚快钱的游戏厂商当头一棒。
赚钱无可厚非,但是在赚钱的同时,有没有想过创造更有意思的玩法,或者是在剧情上,在交互上下功夫?
直到现在,还没有一款二次元手游,能让我给出五星评价,包括之前玩过的,但没发表过评论的手游。
除非把像雷亚的三大音游也归类为二次元手游。
辐射到端游,其实也是一样的道理,为什么国内直到现在都没有更多的,好的3A大作?为什么国内出色的独立游戏少的可怜?
看到一些评论,认为没了首充,没了福利,就是在逼着玩家氪金,游戏厂商不会因为政策的出台就会提高游戏质量,我就想问啊,游戏不好玩,没意思,我为什么要氪金?
玩游戏,更多的是享受、乐趣,而不是为了攀比,你觉得钱充进去,值,就OK,觉得不值,为什么要充?
我甚至认为,国家需要再出台更加严厉的措施,再狠狠的敲打敲打国内的游戏厂商。
好的游戏,不会因为一个首充没了,一个月卡没了,一个签到没了就被淘汰,国内需要的,是有能力开发出高质量游戏的厂商,而不是投机取巧各种骗氪光想着赚快钱的厂商。
用高质量的游戏留住玩家,让玩家愿意为其买单,才是硬道理。
——
UID:25705039
等级:13
服务器:QQ服
——
故事:7.5
玩法:6.5
交互:6
画面:7
声音:7
——
总分:34
平均分:6.8
——
氪金欲望:6
友好度:7.5
——
简评:
作为继《元梦之星》后,腾讯的又一力作,在宣传上可谓倾尽所有。
只不过玩下来……也就那样。
中规中矩的剧情,基本拉闸的Live2D,没有什么新意的玩法……
尤其是Live2D的交互,做的是真生硬啊,尤其是面部表情这块儿,咱就说啊,做不好干脆别做,何必难为人呢?
而且这次开局不玩失忆了,改玩记忆错乱?时空乱入?
我只能说,好家伙。
至于角色画风,说实话,这很腾讯,有点吃鸡手游那味道了,甚至还有一点点米忽悠的影子。
再展开聊聊。
故事方面,目前过了第二章(发布这个评论的这个时间点也只能打到第二章,因为锁主线剧情,后面会提到),中规中矩的剧情,部分转折略显生硬,但人物刻画还不错,没有一味的Happy Ending。
开局通过不断挖坑吸引玩家,就看后续怎么填坑了,填的好,就OK,填不好,就GG。
只是开局不断挖坑的缺点在于,很容易会让一部分玩家产生疑惑,也就是,“这剧情到底在讲啥”?
顺带一提,这次主角终于算是带了一点脑子,可喜可贺可喜可贺。
玩法上,兼顾放置类和塔防类的玩法,比起《依露希尔:星晓》更进一步,至少角色可以比较自由的移动了,还有基础的元素反应机制,整体来说体验还可以,但依然逃不开“战力够强就吊打一切”的道理,而且自动战斗模式太过傻瓜,角色小技能的使用在每一关卡都有次数限制,角色大招动画除了超稀有角色外都太过简陋,或者说是根本没有。
另外游戏模式很少,甚至还锁主线!
锁主线剧情这种操作放在现在我竟然还能见到,不得不说,这的确很强,剧情没写完干脆就别放出来,非得放出来还加上一个什么时间开放,真就玩《崩坏3》那一套?啥年代了都?这是真忍不了。
顺带一提,在角色培养上,这款手游直接把传统的角色等级砍了,只留下了位阶提升,说好听点,降低肝度,说难听点,给我氪金!
交互方面,我只能说一言难尽,真的是比半成品还半成品,尤其是Live2D的交互,可以说是我目前见过的,感觉最怪的Live2D,说不上来的诡异。
而且触摸交互做的相当基础,也没有更进一步的角色故事,只有一个角色档案。
宿舍系统(休息室)做的也相当基础,只能摆放家具,不能与角色互动。
好在有好友对话和群聊系统,不至于拿到不及格的分数。
顺带一提,自打国内米忽悠在《崩坏:星穹铁道》中用了通信器类的交互后,许多厂商都开始跟风学习,这款手游也不例外,只是比起米忽悠,终究是差了一截。
画面设置,依然是全高画质(整体设置为“极佳”),并开启高帧率和设备的游戏模式(2021款,8+128)。
整体看下来,画面比较干净,也无明显掉帧现象,但战斗过程中人物模型较为模糊,整体特效相对简单,角色阴影的处理非常一般。
主页面的细节处理稍显一般,有抖动现象,整体的阴影处理也比较一般,人物阴影有缺失。
说实话,作为大厂,在画面的细节处理上做的如此粗糙属实不应该。
好在这些情况放在小屏设备上并不明显,也就没有扣太多的分。
声音这一块儿,角色配音做的还不错,剧情配音有部分缺失,背景音乐个人认为只能叫过得去,且在某些情况下我的设备会出现极强电流音的BUG。
——
评分逻辑:
每一子项目的基础分为8分,同时这也是一款游戏的最低优秀评分,在此基础上进行加减。
6分为及格分,也就是说,如果某个子项目连6分都达不到,就说明这款游戏在该子项目上基本属于垃圾一类,分数与评级关系如下:
0-2分,垃圾;
2.5-5.5分,较差;
6分,及格;
6.5-7.5分,尚可;
8分,优秀;
8.5-9.5分,惊叹;
10分,神话。
五个子项目的得分相加即为总分,同时计算出平均分以方便对应星级评价,对应如下:
0-2分对应一星,评级为垃圾;
2.1-5.9分对应二星,评级为较差;
6-6.9分对应三星,评级为尚可;
7-7.9分对应四星,评级为较好;
8-10分对应五星,评级为优秀。
氪金欲望评分与友好度评分因为极度主观,故单独计算,不计入总分,基础分同样为8分。
所有评分及简评只代表个人意见,仅供参考,如有不同观点,那一定是我错了。
充!都给我充!玩腾讯的游戏你不充钱,你对得起自己的良心吗?对得起腾讯辛辛苦苦开发的游戏吗?
(滑稽加狗头保命)
(貌似这已经不是一句话了)
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注意:该评价仅针对发布日期及之前的游戏版本。
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借着这个评论,我顺带谈谈关于国家把首充砍了的这个规定。
说实话,相应的规定出台以后,我只能说,干的漂亮!
在当下国内手游,尤其是二次元手游同质化极其严重的环境下,这个规定的出台,可以说是狠狠的给了那些想躺平赚快钱的游戏厂商当头一棒。
赚钱无可厚非,但是在赚钱的同时,有没有想过创造更有意思的玩法,或者是在剧情上,在交互上下功夫?
直到现在,还没有一款二次元手游,能让我给出五星评价,包括之前玩过的,但没发表过评论的手游。
除非把像雷亚的三大音游也归类为二次元手游。
辐射到端游,其实也是一样的道理,为什么国内直到现在都没有更多的,好的3A大作?为什么国内出色的独立游戏少的可怜?
看到一些评论,认为没了首充,没了福利,就是在逼着玩家氪金,游戏厂商不会因为政策的出台就会提高游戏质量,我就想问啊,游戏不好玩,没意思,我为什么要氪金?
玩游戏,更多的是享受、乐趣,而不是为了攀比,你觉得钱充进去,值,就OK,觉得不值,为什么要充?
我甚至认为,国家需要再出台更加严厉的措施,再狠狠的敲打敲打国内的游戏厂商。
好的游戏,不会因为一个首充没了,一个月卡没了,一个签到没了就被淘汰,国内需要的,是有能力开发出高质量游戏的厂商,而不是投机取巧各种骗氪光想着赚快钱的厂商。
用高质量的游戏留住玩家,让玩家愿意为其买单,才是硬道理。
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UID:25705039
等级:13
服务器:QQ服
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故事:7.5
玩法:6.5
交互:6
画面:7
声音:7
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总分:34
平均分:6.8
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氪金欲望:6
友好度:7.5
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简评:
作为继《元梦之星》后,腾讯的又一力作,在宣传上可谓倾尽所有。
只不过玩下来……也就那样。
中规中矩的剧情,基本拉闸的Live2D,没有什么新意的玩法……
尤其是Live2D的交互,做的是真生硬啊,尤其是面部表情这块儿,咱就说啊,做不好干脆别做,何必难为人呢?
而且这次开局不玩失忆了,改玩记忆错乱?时空乱入?
我只能说,好家伙。
至于角色画风,说实话,这很腾讯,有点吃鸡手游那味道了,甚至还有一点点米忽悠的影子。
再展开聊聊。
故事方面,目前过了第二章(发布这个评论的这个时间点也只能打到第二章,因为锁主线剧情,后面会提到),中规中矩的剧情,部分转折略显生硬,但人物刻画还不错,没有一味的Happy Ending。
开局通过不断挖坑吸引玩家,就看后续怎么填坑了,填的好,就OK,填不好,就GG。
只是开局不断挖坑的缺点在于,很容易会让一部分玩家产生疑惑,也就是,“这剧情到底在讲啥”?
顺带一提,这次主角终于算是带了一点脑子,可喜可贺可喜可贺。
玩法上,兼顾放置类和塔防类的玩法,比起《依露希尔:星晓》更进一步,至少角色可以比较自由的移动了,还有基础的元素反应机制,整体来说体验还可以,但依然逃不开“战力够强就吊打一切”的道理,而且自动战斗模式太过傻瓜,角色小技能的使用在每一关卡都有次数限制,角色大招动画除了超稀有角色外都太过简陋,或者说是根本没有。
另外游戏模式很少,甚至还锁主线!
锁主线剧情这种操作放在现在我竟然还能见到,不得不说,这的确很强,剧情没写完干脆就别放出来,非得放出来还加上一个什么时间开放,真就玩《崩坏3》那一套?啥年代了都?这是真忍不了。
顺带一提,在角色培养上,这款手游直接把传统的角色等级砍了,只留下了位阶提升,说好听点,降低肝度,说难听点,给我氪金!
交互方面,我只能说一言难尽,真的是比半成品还半成品,尤其是Live2D的交互,可以说是我目前见过的,感觉最怪的Live2D,说不上来的诡异。
而且触摸交互做的相当基础,也没有更进一步的角色故事,只有一个角色档案。
宿舍系统(休息室)做的也相当基础,只能摆放家具,不能与角色互动。
好在有好友对话和群聊系统,不至于拿到不及格的分数。
顺带一提,自打国内米忽悠在《崩坏:星穹铁道》中用了通信器类的交互后,许多厂商都开始跟风学习,这款手游也不例外,只是比起米忽悠,终究是差了一截。
画面设置,依然是全高画质(整体设置为“极佳”),并开启高帧率和设备的游戏模式(2021款,8+128)。
整体看下来,画面比较干净,也无明显掉帧现象,但战斗过程中人物模型较为模糊,整体特效相对简单,角色阴影的处理非常一般。
主页面的细节处理稍显一般,有抖动现象,整体的阴影处理也比较一般,人物阴影有缺失。
说实话,作为大厂,在画面的细节处理上做的如此粗糙属实不应该。
好在这些情况放在小屏设备上并不明显,也就没有扣太多的分。
声音这一块儿,角色配音做的还不错,剧情配音有部分缺失,背景音乐个人认为只能叫过得去,且在某些情况下我的设备会出现极强电流音的BUG。
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评分逻辑:
每一子项目的基础分为8分,同时这也是一款游戏的最低优秀评分,在此基础上进行加减。
6分为及格分,也就是说,如果某个子项目连6分都达不到,就说明这款游戏在该子项目上基本属于垃圾一类,分数与评级关系如下:
0-2分,垃圾;
2.5-5.5分,较差;
6分,及格;
6.5-7.5分,尚可;
8分,优秀;
8.5-9.5分,惊叹;
10分,神话。
五个子项目的得分相加即为总分,同时计算出平均分以方便对应星级评价,对应如下:
0-2分对应一星,评级为垃圾;
2.1-5.9分对应二星,评级为较差;
6-6.9分对应三星,评级为尚可;
7-7.9分对应四星,评级为较好;
8-10分对应五星,评级为优秀。
氪金欲望评分与友好度评分因为极度主观,故单独计算,不计入总分,基础分同样为8分。
所有评分及简评只代表个人意见,仅供参考,如有不同观点,那一定是我错了。
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