梦曦很奈斯对 白荆回廊——古剑奇谭 的评价
整体的制作在我看来除了庞大的剧情真的没有很多过人之处,画面看着十分僵硬,而且对战的表现力并不算很强,其实并没有能够展现出它所宣传的效果,这在一定程度上还是很令人失望的。
▏剧情的丰富体验
但是值得一提的是游戏的剧情的确所震撼到了我,作为一个科幻题材的游戏来说,他所反映的视角的确还是很庞大的一个世界观。
游戏中我们在未来世界面对提丰子体和裂缝的威胁,而玩家作为监督(首席执行官)只要通过自己的智慧去层层剥开其中的秘密,并且能够拯救这个世界。
▏震撼的剧情世界观
之所以让我感受到震撼,是因为本身的剧情所赋予的是一个极具科幻性的世界,而在科幻中却又反映出了在现实中的种种问题。类似于在游戏开头普通人并不能理解白荆科技所做的一切,他们所在意的只是自己是否能够回到旧城区,只需考虑自己的感受,而并没有了解真实的情况就做出莽撞的选择。而玩家在救了他们的同时,他们仍然没有感觉到感恩,反而仍然觉得对方做的是理所应当的付出。
这一点能够反映出的现实价值还是很大的,不免能够让我们在科幻世界中感受到人性的一种真情流露。我在体验到这一部分的剧情的时候还是感觉到深深的震撼了,他给我了一个很具有现实意义的代入感,让我在游戏中感受出了真实的心理反应。
而其实新手剧情的一段激烈的打斗之后,后面的剧情就显得略微平庸,在很长一段的过程中都是琐碎的闲絮,在这一方面的确就让我感觉到略微的平淡了,不过剧情走到后期的发展仍然非常优秀,就对于我目前玩到的剧情部分,我认为整体的剧情世界观还是很庞大的,整体的游戏架构设计的十分庞大,丰富的内容也让整个世界展现的在我脑海中有一个略微的模型,而每一个角色的代入又让我能够鲜活的感受出剧情中的世界,这是我认为游戏在剧情方面做的极为优秀的地方,他的剧情的确还是毋庸置疑的很有意义。
▏本身玩法的局限
当然抛开剧情而言,本身的玩法还是很平淡的。无非仍然是战棋类游戏打斗,我们玩家所做的甚至可以在点击自动战斗之后什么都不用管,在操作性方面的确没有其他游戏做的优秀,很多战棋类游戏还是会给玩家一部分的可操纵性的,但是在本游戏中所指给我们带来的技能释放也同样可以被自动战斗所取代。我觉得在体验的过程中只去看剧情,而在打斗方面做到疏忽的确不是一个很好的点,剧情播了一段很长的时间,但是打斗只有短暂的过程,而且并不算很刺激。
作为本身应该去讲求的内容,但是在游戏中却有明显的忽略到。我觉得这本来应该是游戏想要为我们展现出的一种刺激式打斗体验,但是却被剧情的丰富而淡化了,但是玩法才应该是游戏最主要去反映的内容,而我们在游戏中所体验到的只是观看,而并不是参与其中。
▏较差的战斗打击体验
同时我认为本身的游戏打击效果也不算很好。我们在游戏中所看到的游戏角色打斗,在很多的角色的情况下都是比较敷衍的设计,而真正感觉到比较有意义的还是高新角色所设计的过场动画以及技能释放效果。但我认为在很大一定程度上都是游戏目前还比较敷衍的点,很多角色的技能看似只是很普通的一个画面,并没有给我展现出一种很震惊的技能释放感受,这很大的让我感受到了失望感和落差感。
我原先会认为他将游戏的角色技能以及画面做的十分浮夸,这样才能体现出他在科幻的感觉中所赋予的体验,但是游戏却反而让整体的打击效果做的十分平庸,卡牌的打斗看似软弱无力,很多角色的技能和打击看似像被和谐了一样,并没有刺激的打击效果,而是软弱无力的回应,我觉得在这一方面的确让我大受震撼,按照游戏的众多不同职业同调者的制作来说,他的众多角色应该都有形形色色的技能以及十分令人震撼的展现效果。但是游戏却很敷衍的去制作了,这一方面是我没有想到的。
▏平庸的游戏内容
之所以让我感觉到很没有意义的点是,游戏其实并没有带来很多创新的地方,他所谓我们的确赋予了一个很具有意义的世界观和剧情体验。但是本身的内容似乎还是一贯的老套,无论是抽卡牌编队或者是卡牌对战,很多的内容好像在众多的游戏中都已经屡见不鲜了。我在其中并没有感受到很多让我具有意义的体验价值,这样会造成一种很明显的被动情况,就是我能感受到的只是丰富的剧情,而并没有很好的游戏体验。
一款丰富的游戏应该是将自己的吸引点做的很优秀的,但是他并没有很多让我吸引到的地方。他能够给我赋予的内容实在太少太少了,只去看到剧情而没有追求与玩法,只会让我们很快的产生游戏体验疲劳。
▏个人评价价值
其实我本身十分看好这款游戏,他所赋予给我的一种感受还是很丰富的,这很大一定程度上都来源于他的剧情给我了一个较为有兴趣的体验,虽然玩法很重要但是在体验过程中很大一定程度上我都把它淡化了,凡是为了去层层剥开他的剧情而去体验这款游戏。
其实在这种情况下是很不利的,假如一个游戏所主推的并不是自己丰富的玩法,而是一个独到的剧情,那么它的发展绝对会是畸形的,并且会在玩家的体验中产生很大的问题。
但当然在对我的体验上来说,这个优秀的剧情的确超过了很多我所在意的价值,我本身的体验想法是期望可以获得一个优秀的游戏体验,但是在游戏中我却真实的只是为了去感受剧情而并没有去在意游戏的体验,我并不知道游戏所做的魔力是什么,但是我的确更加在意的是剧情,而不是游戏的其他方面。
其实目前所存在的问题真的很多,无论是目前的画面制作实在不尽优秀,而本身的玩法并没有赋予很多丰富的意义,只有枯燥和没有创新。
但无论怎么来说,这款游戏其实放到现在也是很大的一个进步,他所存在的问题的确很明显,但是在游戏问题之中,我仍然能够感受到它的发展是很有潜力的,是因为他本身之所以能够创造出如此庞大的游戏体系,其实还是创作者对于这款游戏的疯狂投入,假如创作者可以根据玩家的问题去改变自己游戏所存在的问题,那么的确它会朝着好的方向发展,但是就目前而言,游戏所存在的问题来自于玩法这类主要内容,如果想要改变难度还是很大的,而且如何不去改变整体的游戏内容而做出改变也是很有斟酌意义的。
当然我还是很希望这款游戏可以朝着好的方向发展,它在某些程度上还是让我感受到了一个被埋藏的好游戏的感觉,只是就目前的开服反响来看,还有太多需要提升的地方了。
▏剧情的丰富体验
但是值得一提的是游戏的剧情的确所震撼到了我,作为一个科幻题材的游戏来说,他所反映的视角的确还是很庞大的一个世界观。
游戏中我们在未来世界面对提丰子体和裂缝的威胁,而玩家作为监督(首席执行官)只要通过自己的智慧去层层剥开其中的秘密,并且能够拯救这个世界。
▏震撼的剧情世界观
之所以让我感受到震撼,是因为本身的剧情所赋予的是一个极具科幻性的世界,而在科幻中却又反映出了在现实中的种种问题。类似于在游戏开头普通人并不能理解白荆科技所做的一切,他们所在意的只是自己是否能够回到旧城区,只需考虑自己的感受,而并没有了解真实的情况就做出莽撞的选择。而玩家在救了他们的同时,他们仍然没有感觉到感恩,反而仍然觉得对方做的是理所应当的付出。
这一点能够反映出的现实价值还是很大的,不免能够让我们在科幻世界中感受到人性的一种真情流露。我在体验到这一部分的剧情的时候还是感觉到深深的震撼了,他给我了一个很具有现实意义的代入感,让我在游戏中感受出了真实的心理反应。
而其实新手剧情的一段激烈的打斗之后,后面的剧情就显得略微平庸,在很长一段的过程中都是琐碎的闲絮,在这一方面的确就让我感觉到略微的平淡了,不过剧情走到后期的发展仍然非常优秀,就对于我目前玩到的剧情部分,我认为整体的剧情世界观还是很庞大的,整体的游戏架构设计的十分庞大,丰富的内容也让整个世界展现的在我脑海中有一个略微的模型,而每一个角色的代入又让我能够鲜活的感受出剧情中的世界,这是我认为游戏在剧情方面做的极为优秀的地方,他的剧情的确还是毋庸置疑的很有意义。
▏本身玩法的局限
当然抛开剧情而言,本身的玩法还是很平淡的。无非仍然是战棋类游戏打斗,我们玩家所做的甚至可以在点击自动战斗之后什么都不用管,在操作性方面的确没有其他游戏做的优秀,很多战棋类游戏还是会给玩家一部分的可操纵性的,但是在本游戏中所指给我们带来的技能释放也同样可以被自动战斗所取代。我觉得在体验的过程中只去看剧情,而在打斗方面做到疏忽的确不是一个很好的点,剧情播了一段很长的时间,但是打斗只有短暂的过程,而且并不算很刺激。
作为本身应该去讲求的内容,但是在游戏中却有明显的忽略到。我觉得这本来应该是游戏想要为我们展现出的一种刺激式打斗体验,但是却被剧情的丰富而淡化了,但是玩法才应该是游戏最主要去反映的内容,而我们在游戏中所体验到的只是观看,而并不是参与其中。
▏较差的战斗打击体验
同时我认为本身的游戏打击效果也不算很好。我们在游戏中所看到的游戏角色打斗,在很多的角色的情况下都是比较敷衍的设计,而真正感觉到比较有意义的还是高新角色所设计的过场动画以及技能释放效果。但我认为在很大一定程度上都是游戏目前还比较敷衍的点,很多角色的技能看似只是很普通的一个画面,并没有给我展现出一种很震惊的技能释放感受,这很大的让我感受到了失望感和落差感。
我原先会认为他将游戏的角色技能以及画面做的十分浮夸,这样才能体现出他在科幻的感觉中所赋予的体验,但是游戏却反而让整体的打击效果做的十分平庸,卡牌的打斗看似软弱无力,很多角色的技能和打击看似像被和谐了一样,并没有刺激的打击效果,而是软弱无力的回应,我觉得在这一方面的确让我大受震撼,按照游戏的众多不同职业同调者的制作来说,他的众多角色应该都有形形色色的技能以及十分令人震撼的展现效果。但是游戏却很敷衍的去制作了,这一方面是我没有想到的。
▏平庸的游戏内容
之所以让我感觉到很没有意义的点是,游戏其实并没有带来很多创新的地方,他所谓我们的确赋予了一个很具有意义的世界观和剧情体验。但是本身的内容似乎还是一贯的老套,无论是抽卡牌编队或者是卡牌对战,很多的内容好像在众多的游戏中都已经屡见不鲜了。我在其中并没有感受到很多让我具有意义的体验价值,这样会造成一种很明显的被动情况,就是我能感受到的只是丰富的剧情,而并没有很好的游戏体验。
一款丰富的游戏应该是将自己的吸引点做的很优秀的,但是他并没有很多让我吸引到的地方。他能够给我赋予的内容实在太少太少了,只去看到剧情而没有追求与玩法,只会让我们很快的产生游戏体验疲劳。
▏个人评价价值
其实我本身十分看好这款游戏,他所赋予给我的一种感受还是很丰富的,这很大一定程度上都来源于他的剧情给我了一个较为有兴趣的体验,虽然玩法很重要但是在体验过程中很大一定程度上我都把它淡化了,凡是为了去层层剥开他的剧情而去体验这款游戏。
其实在这种情况下是很不利的,假如一个游戏所主推的并不是自己丰富的玩法,而是一个独到的剧情,那么它的发展绝对会是畸形的,并且会在玩家的体验中产生很大的问题。
但当然在对我的体验上来说,这个优秀的剧情的确超过了很多我所在意的价值,我本身的体验想法是期望可以获得一个优秀的游戏体验,但是在游戏中我却真实的只是为了去感受剧情而并没有去在意游戏的体验,我并不知道游戏所做的魔力是什么,但是我的确更加在意的是剧情,而不是游戏的其他方面。
其实目前所存在的问题真的很多,无论是目前的画面制作实在不尽优秀,而本身的玩法并没有赋予很多丰富的意义,只有枯燥和没有创新。
但无论怎么来说,这款游戏其实放到现在也是很大的一个进步,他所存在的问题的确很明显,但是在游戏问题之中,我仍然能够感受到它的发展是很有潜力的,是因为他本身之所以能够创造出如此庞大的游戏体系,其实还是创作者对于这款游戏的疯狂投入,假如创作者可以根据玩家的问题去改变自己游戏所存在的问题,那么的确它会朝着好的方向发展,但是就目前而言,游戏所存在的问题来自于玩法这类主要内容,如果想要改变难度还是很大的,而且如何不去改变整体的游戏内容而做出改变也是很有斟酌意义的。
当然我还是很希望这款游戏可以朝着好的方向发展,它在某些程度上还是让我感受到了一个被埋藏的好游戏的感觉,只是就目前的开服反响来看,还有太多需要提升的地方了。
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