神入坠眠之茧 白荆回廊——古剑奇谭 的评价

神入坠眠之茧
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古剑纵有奇谭忆,白荆可有回郎情?
首先要说实际上手体验之后,我对白荆还是挺失望的,我是古剑系列的老粉,刚开始得知白荆的消息是很早之前,当时也是非常开心,一方面觉得是原班人马,一方面觉得手游这边赚到钱了单机开发有望,就抱着这种心情也非常期待公测,不过实际的体验下来带着古剑系列滤镜的我也只能说三星不能更多了。
公测最近也是铺天盖地的宣发,我个人倒是不反感,毕竟游戏还是要看玩着好不好看,个人浅显的认为,其实二游的玩家总体是不太挑剔的,当然现在美术卷成这样的环境下对美术的要求肯定是高的,除了美术玩法、BGM还有剧情都是差不多就行,剧情别碰雷点就行,二游玩家大部分都是冲着人设立绘好看的皮肤建模这些,那么白荆给我的感觉如何呢?
先说人设,角色我还是很喜欢的,之前的PV主题曲也很好听,立绘比较精美,但是到建模姿势还有移动指示来说,真的有点粗糙了,而且画面给我的感觉也不精致,再说玩法,给我的感觉就是团队想加入一些自己玩法的东西,有想法但不多,想打造自己独特的玩法,又要兼顾二游不能太复杂的玩法,最后给我的感觉就是不上不下的,感觉倒不如就以人设和立绘为卖点,把故事写好点让玩家喜欢,现在这玩法真的没法让大部分玩家喜欢。
然后剧情也是,虽然是古剑的IP但可以看出也是为了迎合年轻喜好进行了很多时尚的创新,这点倒也可以不能一直吃古剑老本,但是带来的问题是老玩家应该不太会买单,新玩家对古剑本身就没滤镜更不会买单,剧情拖沓然后看着世界观复杂,却没有那种深刻的剧情迅速抓住玩家,就很平淡,讲好一个故事明明是古剑的强项,但目前为止我在白荆这儿没看到。
不管是玩法还是剧情,总觉得制作组很想加入自己的想法,做点不一样的二游,可我是觉得既然要吃二游这碗饭,还是应该以二游为主,就算是有古剑的IP,但还是当成全新的作品打造为好,简化一些玩法和养成上的繁琐,把前期剧情的节奏加速一点,要么就按照自己的想法去做,但是感觉大部分二游玩家不会接受。
我也没法代表所有玩家的心声,我个人的想法总结来说就是,既没有做到一个古剑老玩家心中应有的样子,也没有一个让没接触过古剑系列就想体验白荆玩家喜欢的优秀二游的水平,希望后续再调整一下吧,二游其实真的不需要加太多自己的想法。
一首诗,表达下我对古剑和白荆的感慨:
长相思——白荆回廊
暮色迟行河畔冷,天晚方闲自踏青。
灯华蒙蒙云无月,路石延延纤苔生。
北洛泛月同细柳,孤影思人共岑缨。
司危连雨初晴夜,双瞳更有西风声。
银灯照冷芙蕖凝,是夜无眠又天明。
疏漏尔来长相厄,旧忆禺期总相逢。
循我本性终缺旷,更有旧识摇襄铃。
结郁自草书章句,得此残诗赠刘兄。
古剑纵有奇谭忆,白荆可有回郎情?
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白荆回廊——古剑奇谭
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