拉了摆对 白荆回廊——古剑奇谭 的评价
小锐评:梅开二度真大厂,炸裂运营建大功
小总结:大厂始终相信老套路能收获用户,殊不知用户已经不是当年的傻子,而大厂也不再是当年的大厂了。
💃🏻立绘建模:
其实吧,立绘是相当可以的,作为老牌工作室,烛龙是有点底子在的。但不多。经过如此多次测试之后、修修改改,最后的3D脸部建模还是让人一言难尽。
战斗过程中不变的面容是你经验老到的表现,嘴都不带动是因为和主角的羁绊已经达到心心相通的级别。
才怪,为什么连这种优化都办不到,真的很怪。扣分。
🧝🏻♀️角色人设:
这次直接就主打一个“与古剑IP的再次相会”,让大量的IP知名角色抛头换面再次登场,那么经典的人设大概就不会崩吧。
但没想到还真的崩了,失去了原来的世界观的支持,又在如此巨大的世界观群像展现下,原本可以花心思雕琢的角色魅力都被巨量的角色展示需求给掩埋,以往一个篇章一个大支线可以都用来呈现一个角色,现在倒好,一个故事里出现若干个重要角色,完全找不到重点。
其实此前宣发时重点搞了一下虚拟偶像的时候,我还以为会把这俩偶像的故事放大一下,没想到完全就是个纯内容向的展示,人设?故事?没有的。
由于实在太混乱了,我也不知道哪个才是我真正的老婆,扣分。
💰肝氪度:
培养系统的复杂程度吓我一跳,角色池+武器池吓我一跳(但不是混池,还行吧),八个角色的练度需求吓我一跳。扣大分级别的吓我一跳。非常不建议在这块投入太多,很吓人,看着就吓人,完全不敢深入去想。
不过自动战斗的AI不功不过吧,有时候很蠢有时候又觉得有一点点聪明,不好说。
🔖运营服务:
重·点·来·了。这次的宣发我不能说很像,只能说是元x之x的复刻,但成本砍半版本。经典的下载6元红包(好吧这次我领到了没得黑),经典的人拉人等等,有没有用自有数据支持(免费榜第一)。
但是,但是!神秘的操作也太多了吧?包括且不限于:预抽卡活动太复杂且时间混乱导致的社区负评大乱斗;肉眼可见的水军反黑导致风评继续下滑;大量“结晶粉”拉低真实用户好感;开年最少的福利赠送;等等等等。
上述这些问题,但凡少一个说不定还有点机会,怎么做到一起爆的,在运营这块来说真实把“黑红”玩得十分透彻了,好不好不好说,但真的“红了”。
想想隔壁开头炸服,一波运营操作实现大翻身的某游,那是相当的有决心和魄力去做。但大厂嘛,想必是不敢的了。
扣分,即使游戏做得再好,运营成这样,只能是寄。
✍🏻建议:
想了想,上一条评论也是聊的大厂运营是拉低用户好感的原罪,没想到梅开二度来得这么快,仿佛还没来得及复盘,第二次踩坑便接踵而至。
但实际上,大厂也不是第一次出现这样的问题了,屡犯不改只能说明一件事,那就是“他们认为这样的路子依然有效”。
但当我点开taptap热度排行榜,看到依然在前十的蛋仔,和远在30名开外的某星,我在思考,他们是否有在思考为什么会出现这样的数据和问题。如此大量的投入,换来这样的结果,他们是否真的满意?他们是否回去思考,曾经的依赖社交平台完成转化活跃的路子,在现在的互联网是否行得通?他们会真的重新思考,现在的用户真实诉求是什么么?
我经过思考,我的答案是,也只能是,没有,且我看不到他们会去思考的可能。
开年了,不少新游戏开服,不乏表现优异的,无不是尊重用户、理解用户的运营,加上明白用户需求、趋向用户要求、且明确展现自身特征特点的产品。这些成绩优秀的产品,无不说明着市场并非日落西山,而是得民心者得销量。传统大厂要是再想不通,还是嗯堆流量,堆字面数据……
算了。我都能明白的事情,他们这些精英人才能不知道嘛。我就是个普通的小玩家罢了,各自安好便罢。唉。
小总结:大厂始终相信老套路能收获用户,殊不知用户已经不是当年的傻子,而大厂也不再是当年的大厂了。
💃🏻立绘建模:
其实吧,立绘是相当可以的,作为老牌工作室,烛龙是有点底子在的。但不多。经过如此多次测试之后、修修改改,最后的3D脸部建模还是让人一言难尽。
战斗过程中不变的面容是你经验老到的表现,嘴都不带动是因为和主角的羁绊已经达到心心相通的级别。
才怪,为什么连这种优化都办不到,真的很怪。扣分。
🧝🏻♀️角色人设:
这次直接就主打一个“与古剑IP的再次相会”,让大量的IP知名角色抛头换面再次登场,那么经典的人设大概就不会崩吧。
但没想到还真的崩了,失去了原来的世界观的支持,又在如此巨大的世界观群像展现下,原本可以花心思雕琢的角色魅力都被巨量的角色展示需求给掩埋,以往一个篇章一个大支线可以都用来呈现一个角色,现在倒好,一个故事里出现若干个重要角色,完全找不到重点。
其实此前宣发时重点搞了一下虚拟偶像的时候,我还以为会把这俩偶像的故事放大一下,没想到完全就是个纯内容向的展示,人设?故事?没有的。
由于实在太混乱了,我也不知道哪个才是我真正的老婆,扣分。
💰肝氪度:
培养系统的复杂程度吓我一跳,角色池+武器池吓我一跳(但不是混池,还行吧),八个角色的练度需求吓我一跳。扣大分级别的吓我一跳。非常不建议在这块投入太多,很吓人,看着就吓人,完全不敢深入去想。
不过自动战斗的AI不功不过吧,有时候很蠢有时候又觉得有一点点聪明,不好说。
🔖运营服务:
重·点·来·了。这次的宣发我不能说很像,只能说是元x之x的复刻,但成本砍半版本。经典的下载6元红包(好吧这次我领到了没得黑),经典的人拉人等等,有没有用自有数据支持(免费榜第一)。
但是,但是!神秘的操作也太多了吧?包括且不限于:预抽卡活动太复杂且时间混乱导致的社区负评大乱斗;肉眼可见的水军反黑导致风评继续下滑;大量“结晶粉”拉低真实用户好感;开年最少的福利赠送;等等等等。
上述这些问题,但凡少一个说不定还有点机会,怎么做到一起爆的,在运营这块来说真实把“黑红”玩得十分透彻了,好不好不好说,但真的“红了”。
想想隔壁开头炸服,一波运营操作实现大翻身的某游,那是相当的有决心和魄力去做。但大厂嘛,想必是不敢的了。
扣分,即使游戏做得再好,运营成这样,只能是寄。
✍🏻建议:
想了想,上一条评论也是聊的大厂运营是拉低用户好感的原罪,没想到梅开二度来得这么快,仿佛还没来得及复盘,第二次踩坑便接踵而至。
但实际上,大厂也不是第一次出现这样的问题了,屡犯不改只能说明一件事,那就是“他们认为这样的路子依然有效”。
但当我点开taptap热度排行榜,看到依然在前十的蛋仔,和远在30名开外的某星,我在思考,他们是否有在思考为什么会出现这样的数据和问题。如此大量的投入,换来这样的结果,他们是否真的满意?他们是否回去思考,曾经的依赖社交平台完成转化活跃的路子,在现在的互联网是否行得通?他们会真的重新思考,现在的用户真实诉求是什么么?
我经过思考,我的答案是,也只能是,没有,且我看不到他们会去思考的可能。
开年了,不少新游戏开服,不乏表现优异的,无不是尊重用户、理解用户的运营,加上明白用户需求、趋向用户要求、且明确展现自身特征特点的产品。这些成绩优秀的产品,无不说明着市场并非日落西山,而是得民心者得销量。传统大厂要是再想不通,还是嗯堆流量,堆字面数据……
算了。我都能明白的事情,他们这些精英人才能不知道嘛。我就是个普通的小玩家罢了,各自安好便罢。唉。