麦克老狼🐺对 不朽家族 的评价
🎮可玩性:
和常规的抽卡养卡游戏有些差别,核心战斗先是家族成员上场,有些类似上古王冠的竖屏战斗形式,不朽英雄相当于技能卡牌,可释放英雄自带独有技能。家族成员有“费”的概念,上阵人员根据费的不同,有几种搭配组合方式,最终却还是数值导向的全自动战斗。
玩法比较侧重剧情故事的线性,地块格子一个一个推掉,有些不影响剧情的推不推两可。庄园和圣地是两处根据地,前者与放置产出资源相关,后者与养成相关,一些卡牌游戏常见的扩展玩法在王城中。
🕹️耐玩度:
相同的单个家族成员可以二合一升级,其本身有三条养成线,最大上阵12个格子,两侧格子开启较晚。不朽英雄仅能提升星级,最大上阵四名另外家族成员在圣地中也有养成内容。庄园虽说只涉及到收益,建筑本身也是可以升级的,算养成内容。有如此强大的养成内容,其深度可见一斑。
🃏抽卡体验:
家族成员的抽卡由游戏内经济体系产出,无需抽卡。主要抽的是不朽英雄,总计84名不朽英雄标志着卡池还是比较深的。进游戏体验一会儿还真给648了,福利确实不错。
🌃画面音乐:
画风有点混搭,核心战斗场景和角色都是三渲二,造型有日系RPG的影子,三头身的卡通Q版家族成员与不朽英雄有一些反差,好在不朽英雄立绘都是二次元,也不算太突兀。
有比较完整的世界观设计,故事通过主线剧情来表达,文案设计还不错,有一些看点。界面结构很清晰,UI质感很好,功能逻辑清晰,很容易理解。
✍🏻建议:
剧情中的家族成员外观与战斗中的不一致,名字也不一样,看起来有点偷工减料,不过不影响玩法,功能上没问题。
和常规的抽卡养卡游戏有些差别,核心战斗先是家族成员上场,有些类似上古王冠的竖屏战斗形式,不朽英雄相当于技能卡牌,可释放英雄自带独有技能。家族成员有“费”的概念,上阵人员根据费的不同,有几种搭配组合方式,最终却还是数值导向的全自动战斗。
玩法比较侧重剧情故事的线性,地块格子一个一个推掉,有些不影响剧情的推不推两可。庄园和圣地是两处根据地,前者与放置产出资源相关,后者与养成相关,一些卡牌游戏常见的扩展玩法在王城中。
🕹️耐玩度:
相同的单个家族成员可以二合一升级,其本身有三条养成线,最大上阵12个格子,两侧格子开启较晚。不朽英雄仅能提升星级,最大上阵四名另外家族成员在圣地中也有养成内容。庄园虽说只涉及到收益,建筑本身也是可以升级的,算养成内容。有如此强大的养成内容,其深度可见一斑。
🃏抽卡体验:
家族成员的抽卡由游戏内经济体系产出,无需抽卡。主要抽的是不朽英雄,总计84名不朽英雄标志着卡池还是比较深的。进游戏体验一会儿还真给648了,福利确实不错。
🌃画面音乐:
画风有点混搭,核心战斗场景和角色都是三渲二,造型有日系RPG的影子,三头身的卡通Q版家族成员与不朽英雄有一些反差,好在不朽英雄立绘都是二次元,也不算太突兀。
有比较完整的世界观设计,故事通过主线剧情来表达,文案设计还不错,有一些看点。界面结构很清晰,UI质感很好,功能逻辑清晰,很容易理解。
✍🏻建议:
剧情中的家族成员外观与战斗中的不一致,名字也不一样,看起来有点偷工减料,不过不影响玩法,功能上没问题。
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