Zeroflies对 东方弹破 的评价
玩法不错,非常喜欢这种2048向的小体量益智游戏,角色的机制都设计的十分有亮点,以前也设想过类似的游戏,在这里圆梦了。
关于一些人说不平衡的问题,因为游戏内各个角色的排行榜是分开设置的,也不存在竞争要素,我觉得这不能算是游戏平衡性不好。
游戏的缺点也是这一类无尽回合制游戏的通病,如果玩家要对抗的课题是无尽的数值膨胀(即弹幕生成速度的加快),由于角色机制限制了角色的操作上限,注定会变成到某一个阶段后变成纯比拼运气的环节。此时,游戏的策略性消失了,游戏体验和可玩性骤降。我的建议是分开设置关卡模式和无尽模式,在关卡模式中设置对不同角色有利的地形或特殊弹幕,设置一定的胜利指标,从而鼓励玩家发掘不同角色的玩法与特长,同时享受通关带来的正向反馈
关于一些人说不平衡的问题,因为游戏内各个角色的排行榜是分开设置的,也不存在竞争要素,我觉得这不能算是游戏平衡性不好。
游戏的缺点也是这一类无尽回合制游戏的通病,如果玩家要对抗的课题是无尽的数值膨胀(即弹幕生成速度的加快),由于角色机制限制了角色的操作上限,注定会变成到某一个阶段后变成纯比拼运气的环节。此时,游戏的策略性消失了,游戏体验和可玩性骤降。我的建议是分开设置关卡模式和无尽模式,在关卡模式中设置对不同角色有利的地形或特殊弹幕,设置一定的胜利指标,从而鼓励玩家发掘不同角色的玩法与特长,同时享受通关带来的正向反馈