多洛特对 神代梦华谭 的评价
新颖有趣的策略卡牌战旗对战游戏。作为内测老玩家,我也做一下评价。
这个游戏公测没多久,有一些功能优化问题和bug,但是这盖不住游戏本身的亮点。
策略性强,附属神组合丰富多样。
许多玩家都觉得“某卡强无敌”“可用的高强度神太少”,我可以明确的说,我现在的20个卡组位置是完全不够用的。优秀的卡组不是吹出来的,而是靠思考和钻研组出来的。而且,很多优秀卡组并不依赖红神,金银里也有很多能力很强,组合也优秀的副神。多思考,多钻研。这个游戏绝对考验策略,有丰富的套路,也足够烧脑!
游戏背景方面,神代用奇妙的方式转化了各个国度的神话,在神话题材的手游里也算是特立独行。认真查看图鉴里的背景故事,可以发现对于神话的改编都十分精妙,值得一看。
立绘满分,音乐满分。这两点应该没有什么好说的。
对于新手来说呢,资源丰厚甚至导致初始号泛滥,真是令人唏嘘。
当然,这是一个需要玩家认真思考组合和套路的游戏。我希望新人不要因为一时受挫而放弃。深入发掘卡组中的各种内容正是这类游戏的乐趣所在,不是吗?
好了不吹了,说说缺点。
多处体验糟糕的地方:献祭重铸操作之后会回到起始页,任务完成要到邮箱领取,20个卡组选择时相当不方便,以及最多20个的卡组位置不够用。
貌似官方很快会解决重铸操作后回到起始页的问题,可以期待一下。
一些影响战斗的bug(都在修复中):最后1行动点用于移动只能移动一格,再起的大愿召唤出的国津神具有反击技能……
虽然bug不少,但是官方貌似都已经收集了,至于为什么不修复……大概是因为程序员已经累死了吧_(:3JZ)_
至于附属神技能的平衡,官方心里应该已经有b数了,这次大量金银神的加强很能说明问题。以后的改动可能不会很频繁,但是我相信会很切中要害。
总而言之,神代是一个创新的,玩法优秀的策略游戏。虽然有一些问题,但依旧瑕不掩瑜。如果你喜欢这种类型的游戏,那绝对不容错过。
这个游戏公测没多久,有一些功能优化问题和bug,但是这盖不住游戏本身的亮点。
策略性强,附属神组合丰富多样。
许多玩家都觉得“某卡强无敌”“可用的高强度神太少”,我可以明确的说,我现在的20个卡组位置是完全不够用的。优秀的卡组不是吹出来的,而是靠思考和钻研组出来的。而且,很多优秀卡组并不依赖红神,金银里也有很多能力很强,组合也优秀的副神。多思考,多钻研。这个游戏绝对考验策略,有丰富的套路,也足够烧脑!
游戏背景方面,神代用奇妙的方式转化了各个国度的神话,在神话题材的手游里也算是特立独行。认真查看图鉴里的背景故事,可以发现对于神话的改编都十分精妙,值得一看。
立绘满分,音乐满分。这两点应该没有什么好说的。
对于新手来说呢,资源丰厚甚至导致初始号泛滥,真是令人唏嘘。
当然,这是一个需要玩家认真思考组合和套路的游戏。我希望新人不要因为一时受挫而放弃。深入发掘卡组中的各种内容正是这类游戏的乐趣所在,不是吗?
好了不吹了,说说缺点。
多处体验糟糕的地方:献祭重铸操作之后会回到起始页,任务完成要到邮箱领取,20个卡组选择时相当不方便,以及最多20个的卡组位置不够用。
貌似官方很快会解决重铸操作后回到起始页的问题,可以期待一下。
一些影响战斗的bug(都在修复中):最后1行动点用于移动只能移动一格,再起的大愿召唤出的国津神具有反击技能……
虽然bug不少,但是官方貌似都已经收集了,至于为什么不修复……大概是因为程序员已经累死了吧_(:3JZ)_
至于附属神技能的平衡,官方心里应该已经有b数了,这次大量金银神的加强很能说明问题。以后的改动可能不会很频繁,但是我相信会很切中要害。
总而言之,神代是一个创新的,玩法优秀的策略游戏。虽然有一些问题,但依旧瑕不掩瑜。如果你喜欢这种类型的游戏,那绝对不容错过。