咔咔咔哇伊??òᆺó 骑马与施法 的评价

因高专业度入选icon-wow
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2024/1/1
玩过
评价历史
设备
OPPO Reno 5
⊹〖偏锋系测评〗(写于23年7月,仅供分享)
玩的体验不算太差,也不算多好,不过它的确做到了“肉鸽割草”中的割草及格线,而不是随一些“强行加难度”的游戏直接整成个对抗怪潮的游戏罢了。
⊹介绍
定位:一款2d平面肉鸽割草游戏
内容上甚至和常见的肉鸽割草游戏并无多大区别,也只是在一些细节之处上进行了一定的调整。如果细致说起,别的肉鸽割草游戏的完全可以套用。
⊹体验
1.游戏是有主动广告的,而且很多,如果当做个氪金手游但广告,感觉也完美镶嵌;比如说商城、月卡、通行证等一应俱全。
目前没接触到被动广告和其他氪金内容,整体体验上,不需要看广告也可以玩,尤其是前期主线三关,对局内我没看广告过的。
2.游戏中主线闯关只有五关,但是通过第三关后就可以解锁无尽模式,无尽模式过了第五层解锁主线第四关,第四关过了解锁第五关。
3.游戏中足足有47个“皮肤”,虽然更觉得这类称呼为角色更好,因为都有一定微弱的加成,其中角色又分四类:白、绿、蓝、紫。这四类的核心区别就是看广告次数分别为0、1、2、3时解锁,其中绿和白效果差不多,蓝的话比绿白略强一点,紫更甚。
4.游戏中点击开始游戏,进入关卡,才会进行游戏中的“选角色”,即选择魔法和祝福,其相互绑定的,如初始角色〖法师学徒〗的魔法和祝福就是“移速+10%,使用魔法飞弹”;目前我就解锁了6个角色,都是各有侧重(但游戏中得到其他角色技能也可以)
5.游戏中有一个比较好的设计,就是场外升级,即各种属性的等级提升;但这不是关键,升级这些需要花货币,每局游戏通关都会给予丰厚的货币,而玩家完全可以免费重新刷新,其消耗的货币也会直接返还(虽然大后期全满级了也不需要返还了)
6.游戏中的提示说明过于迷惑,说这是放置战斗游戏,有点击、升级、合成、放置元素,鼓励玩家提升自我?游戏中的放置内容是真的不知道,点击怕是场外的点击选关,升级就是局内升级,合成是技能等级提升?
7.一个有点像bug但也许是程序员的问题,游戏正中央是空的,正中央往上一点是我们骑着马的主角,正中央往下是技能发射源,稍微想一下凭空出现一个火柱旋转,但我们的主角只是在游戏正上方漂浮着怡然自得...
⊹这是一款披着网游皮的单机游戏
▶1.
游戏中不乏一些让人惋惜的场景,有的是游戏内的文本,有的是游戏外的故事;而其中,一款看似网游的设计,实质却是单机的反差式内容,尤其是其比较低的价格定位,反而更令人惋惜。
这种游戏我见过不少,当然,有好有坏,玩法是否有趣也难以保证,其中比较有名的便是《召唤与合成2》,而我个人遇到过的也有《我不是无双2》《无限回战》等等。
▶2.
至于为何提这个话题,也是因为本作《骑马与施法》也是一种网游式的单机游戏,但它的实际定位其实很怪,在肉鸽割草游戏的发展中逐渐分化成单机向(如《黎明前20分钟》《纸上弹兵》)和网游向(如《弹壳特攻队》《勇者秘境》)。
而单机向和网游向则是一个纯单机但网络实名登录、一个半单机还有各类氪金商城且有社交元素这两个根本差别,也因此导致变现导向差异:单机向只能看广告、或买断;而网游向看广告并且很丰富,且支持氪金内购。
看到这里、并游玩过本作《骑马与施法》的玩家,想必就感到一丝怪异了:本作有着大量的内购但广告,算网游嘛?
▶3.
我个人的看法是属于网游皮但单机,其中网游向的通行证、月卡、抽池开宝箱基本全继承了,妥妥的网游皮,还好不至于把那套ui也完全照搬;而其中的游玩内容不至于过分的靠数值、升级快容易得到新技能天赋,也让游戏不至于过度“网游向”,且断了社交,说是单机也不为过。
但是这里还是提示一点,这种两者既沾,除了其中的特性包容,其中的缺点也自然收纳了,比如说单机游戏的枯燥性更需要新的模式内容以及正反馈、网游游戏的抽宝箱炸心态等等也属于一并含有了。
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