鱼钩 元气骑士前传 的评价

鱼钩
2023/12/31
玩过
评价历史
设备
Redmi Note 11T Pro
⚖️平衡性:

🥊打击感:
一般
🎮可玩性:
一般
🌃画面音乐:
不清楚
🔖运营服务:

个人游戏习惯,火焰,法师,射手,然后到刺客格挡战士,。
进游戏理所当然的成为了废物,对比刷怪来说算不上打不动只是相对于其他版本t0那种一路秒杀巡街式强度倒是天差地别,玩着游戏到差不多70级了或者左右吧,首先就是那个定时刷新不一样boss挺恶心的机制,加上服务器问题只能晚上玩,还要去强忍着这坨屎吃下去,然后就是没有保底机制,跟关键作用物没地方掉落,玩到了70多级也就出现了一次那个类似于贪婪洞窟的洗装备战斗场地的特殊地点,然后就是不能洗装备羁绊二根爆的金色?装备二羁绊随机但却又不能洗,洗不了也就算了,爆率还低,关键这游戏本身就是看属性类的,虽然说完低品质装备强化到高也不至于不能玩,但总比金装弱,,然后就是boss专武实话也是做的跟史一样,当然我说的不是质量啥的,还是那个爆率,暴的专武还分法师敏捷力量,一个分位又还是一套4件,,我按我自己的爆率来说得打一个副本差不多500多次才能狗运集齐一套,而且我特想好奇他所谓的赛季更新机制是把你装备全吞掉了还是咋滴的,不吞那就只是个单机游戏,单机游戏来说,奖励给的也是挺烂,,每天完成任务送一抽一抽给的全部东西都是没用的,除了一个差不多20分之一概率的火山熔铸石可以洗羁绊有用以外,暴的金装多数都是羁绊拉胯,词条拉胯的,当然这就是随机性没得说,但一分钱不氪情况下纯纯就是折磨,虽然吧,对比于之前玩过的一款游戏阴阳师来说也不算特别恶心,但阴阳师起码玩的不用那么动手,这游戏纯只能动手肝,一个副本分5个部分4个都是没用的一路滚过去只有打boss跟boss死亡的宝箱多少是有时间正常收益,抛开这些不平衡的点,说一下打击感这些,我个人觉得是挺差的,当然差是差在反馈上面,里面的精英怪都伤害比较恶心,就给了一种游玩副本体验差的感觉,有一种像是割草但又不那么割草的游戏,然后就是史一样的村子,村子本身不恶心,但无意间摸到了猫被一下弄死,怎么滴老子的地方你还能秒老子?属实是割草割着突然吃到史了,然后就是模糊不清的数值,大概有半数左右的技能写的数值都是百分比模糊不清,还有就是背包较少的空间跟史一样的存储活动道具的地方,不叠加数量也就算了还占格子,还有就是这类游戏,我个人来说的设计更希望给个特殊标记,比如说自选需要的词条羁绊,在地图上标识,包夸未打开的宝箱,这样能省下不少时间,而不是为了赌是不是史的1到4关卡的宝箱,然后不是看视频也不知道副本究竟掉的是什么敏捷力量智慧的装备,,剩下的就是数值问题了,boss随着难度变高伤害变高血量变高,而人物的血量还需自身去选择,不能做到既有攻击力又有血量,像我玩的火焰射手,主要就是敏捷属性点有强度比例优势,但敏捷除了是敏捷以外毛用没有,不加生命值不加蓝量,加的暴击率还是按照一定比例衰减去增加的而不是百分百的直接数值,你要说t0职业还没得说,我玩个火焰射手点敏捷是只有那么一百来点的血量,这游戏也是一个点,装备只提供防御力跟属性不提供生命值生命值只有相关属性点力量才能提供,我点力量可以翻五倍血量,但就算是翻五倍在我打到的应该是周目3,4来说都很难完全吃掉boss的一次攻击,更别说全敏捷的一百多点血量,随便挨一下就直接没了,就很难有个正常的游戏体验,还有这游戏没有那种图鉴,你根本就没办法去找到自己该怎么玩,就连地图掉什么都不知道,就比几十年前出的游戏都烂,全程不是在吃史就是在没碰到吃史的路上。喷到这也差不多了,也说一下我喜欢的点位,就是可以像dnf一样职业多开装备共享,但,仍然对游戏都体验没有提升只能说未来可期的意思,这游戏更新到我满意为止我会下载回来当做单机游戏,现在只能观望能不能从史升级了
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