是我杀了我自己对 火影忍者:忍者新世代 的评价
给想入坑的玩家一点建议。
忍者收集:主流阵容ss忍者为4个获取渠道:封印招募,强忍降临,远征挑战,传说降临。每个获取渠道都为指定招募,不用担心歪不歪并且所需要的资源在绝大多数情况下都为固定数量。
玩法养成:玩法就是卡牌回合制,但是要去搭配,输出方式也有很多种,对于新入坑几个月的玩家还有吸引力,后期有一键养老收菜功能,养成就是经典的战力养成模式。周更PVP活动绝大多数都是平衡数值,差别在于先后手;周更PVE都为自身数值,随着战力成长难度急剧下降。
资源获取:获取忍者的货币绝大多数都是固定的获取途径和数量,且白嫖玩家也能在正常时间能第一时间获取非元宝的最新忍者,除去传说降临外。
美术效果:不像是2024年的产物,流水在二游里面还算可以但是,制作组不用心,不要对美术抱有太大的期待。
游戏会不会停服:因为有隔壁摸头村在版权时间不是问题,再加上摸头村的流水在二游也是前几名,而且本身这个游戏处于二游流水中上水平,不用担心玩着玩着突然停止运营,这个游戏适合长期收菜并且想去了解火影忍者或者喜欢火影忍者的。
忍者收集:主流阵容ss忍者为4个获取渠道:封印招募,强忍降临,远征挑战,传说降临。每个获取渠道都为指定招募,不用担心歪不歪并且所需要的资源在绝大多数情况下都为固定数量。
玩法养成:玩法就是卡牌回合制,但是要去搭配,输出方式也有很多种,对于新入坑几个月的玩家还有吸引力,后期有一键养老收菜功能,养成就是经典的战力养成模式。周更PVP活动绝大多数都是平衡数值,差别在于先后手;周更PVE都为自身数值,随着战力成长难度急剧下降。
资源获取:获取忍者的货币绝大多数都是固定的获取途径和数量,且白嫖玩家也能在正常时间能第一时间获取非元宝的最新忍者,除去传说降临外。
美术效果:不像是2024年的产物,流水在二游里面还算可以但是,制作组不用心,不要对美术抱有太大的期待。
游戏会不会停服:因为有隔壁摸头村在版权时间不是问题,再加上摸头村的流水在二游也是前几名,而且本身这个游戏处于二游流水中上水平,不用担心玩着玩着突然停止运营,这个游戏适合长期收菜并且想去了解火影忍者或者喜欢火影忍者的。
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