絮对 少女前线2:追放 的评价
从开服玩到现在,可能不到两周的时间,我在玩游戏时,发现这个游戏自动战斗按钮纯属多余,明显感觉不到养成的爽感。
这也是目前很多战棋类游戏的通病吧,既不敢把自动战斗去掉,然后深耕战棋的玩法,又希望自己的游戏是一款益智型的战棋类游戏,因为目前市面上确实还没有一款爆火到垄断的养成战棋手游。
但是我个人觉得,养成类战棋手游不能爆火的原因就是大部分厂商的既要又要,现在自动战斗确实是很火,类似于我这样的上班族,不可能有时间去凹一个关卡,能自动就自动,不可能手动。
战棋类游戏,益智和关卡的深度始终应该是第一梯队,让玩家展现微操和不断复盘思考才是游戏的关键点,也是战棋类游戏的优势,如果要实现盈利,只能采用米家的那一套买角色的方式,在有巨大的优点下去采用米家的营销方式,玩家们可能会接受。
但是目前战前二确实是没有展现优点,而且吃相非常难看。
这个战斗模式,也就是掩体模式我真的非常喜欢,有一定的创新要素,也有足够的乐趣,但是关卡设计始终是一个败笔,以及重复的刷每日副本或材料副本,其实都没有什么意义 。
如果可以做成超越时空的猫那样也非常有意思,可是目前游戏整体的策划其实就是一坨。。。
这也是目前很多战棋类游戏的通病吧,既不敢把自动战斗去掉,然后深耕战棋的玩法,又希望自己的游戏是一款益智型的战棋类游戏,因为目前市面上确实还没有一款爆火到垄断的养成战棋手游。
但是我个人觉得,养成类战棋手游不能爆火的原因就是大部分厂商的既要又要,现在自动战斗确实是很火,类似于我这样的上班族,不可能有时间去凹一个关卡,能自动就自动,不可能手动。
战棋类游戏,益智和关卡的深度始终应该是第一梯队,让玩家展现微操和不断复盘思考才是游戏的关键点,也是战棋类游戏的优势,如果要实现盈利,只能采用米家的那一套买角色的方式,在有巨大的优点下去采用米家的营销方式,玩家们可能会接受。
但是目前战前二确实是没有展现优点,而且吃相非常难看。
这个战斗模式,也就是掩体模式我真的非常喜欢,有一定的创新要素,也有足够的乐趣,但是关卡设计始终是一个败笔,以及重复的刷每日副本或材料副本,其实都没有什么意义 。
如果可以做成超越时空的猫那样也非常有意思,可是目前游戏整体的策划其实就是一坨。。。