给我小兴一点对 废土行动 的评价
废土行动复活公测已经一月有余了,从呱呱坠地到初出茅庐,从小有名气到运营停止外挂泛滥再到官方放弃停服下架……从复活通知到首次回归,从一次次测试到全平台公测……作为一名见证者,现以一名五年前老玩家,一名从首次复活测试到公测至今还在玩的一名真爱玩家的身份作以下总结:
一、游戏评价
1. 内容较之于五年前版本还算原汁原味,画风偏国风写实有代入感,但是生存难度大大降低。英雄的加入使得副本打怪不再需要亲力亲为,汽油再也不用发愁,只需要氪金把英雄升到满级即可。商城薄利多销,内测的最高5倍返利(1r=50金币)与现在满屏1r=300金币,一元获取大量武器装备相比简直不值一提,内测充值过的玩家不免感到一丝背刺的痛感。
所有这些低价值的礼包与英雄的出现,使得家里的武器已经不再重要堆积如山,外出不再像以前那样精心准备,充满冒险仪式感,而是缺什么买什么……少了当年那种感觉。
2. 新内容方面除了礼包与英雄外,与五年前相比毫无创新。建模上比之前更粗糙,肉眼可见的黑色线条与衣物勒边,甚至男角色脖子有一部分都是空的,看着就跟个纸片一样。抄家开锁的箱子原来会显示为打开状态便于区分现在没有了,皮鞭抽打的掉率也大幅下调使得绳子皮革用量极大……而新副本,新道具(只有大背包还是氪金专属,龙箱)一概没有。
综上,在玩法上回归后的废土行动与五年前相比只下不上,在放在五年前尚可吸引热度,但在现在的游戏圈已无力发扬光大,加上不断的滚服开区,割草的味道也越来越重,无数的玩家账号注册3天不到就迎来退游,无数的避难所腹死胎中……每个区的玩家都少到十位数,却还在开新区……
二、建议篇
1. 游戏玩法优化建议:增加煤炭道具以及木板道具的单位燃烧时长,解决后期所有内容都需要一遍遍砍木头的无聊死循环;调整机器制作物品满一组前继续放入原材料会持续工作,解决生产上的重复冗长操作;增加多人副本(沙漠小镇等)的奖励,可以是满耐久武器等,吸引玩家参与多人本降低单机性;尸潮改变原来的定时上线防守,改为出现路径后,玩家可以选择随时进入尸潮地图绞杀拦截,地图可以粗糙,但玩法很重要,不然没有人能天天为了一个游戏而定闹钟上线。
2. 游戏创新发展建议:新增地图与新道具,以及多人互动玩法
重视油田pvp,修改治疗物品在多人地图为缓慢回血并有使用cd,降低武器枪械的dps,提高衣服耐久。减少pvp地图单个容纳人数上线,采用分线模式区分玩家,并设置高爆率宝箱提高pvp收益。人少后一方面减少地图卡顿,另一方面就可以引入特色技能(位移,控制等)丰富玩法。
一、游戏评价
1. 内容较之于五年前版本还算原汁原味,画风偏国风写实有代入感,但是生存难度大大降低。英雄的加入使得副本打怪不再需要亲力亲为,汽油再也不用发愁,只需要氪金把英雄升到满级即可。商城薄利多销,内测的最高5倍返利(1r=50金币)与现在满屏1r=300金币,一元获取大量武器装备相比简直不值一提,内测充值过的玩家不免感到一丝背刺的痛感。
所有这些低价值的礼包与英雄的出现,使得家里的武器已经不再重要堆积如山,外出不再像以前那样精心准备,充满冒险仪式感,而是缺什么买什么……少了当年那种感觉。
2. 新内容方面除了礼包与英雄外,与五年前相比毫无创新。建模上比之前更粗糙,肉眼可见的黑色线条与衣物勒边,甚至男角色脖子有一部分都是空的,看着就跟个纸片一样。抄家开锁的箱子原来会显示为打开状态便于区分现在没有了,皮鞭抽打的掉率也大幅下调使得绳子皮革用量极大……而新副本,新道具(只有大背包还是氪金专属,龙箱)一概没有。
综上,在玩法上回归后的废土行动与五年前相比只下不上,在放在五年前尚可吸引热度,但在现在的游戏圈已无力发扬光大,加上不断的滚服开区,割草的味道也越来越重,无数的玩家账号注册3天不到就迎来退游,无数的避难所腹死胎中……每个区的玩家都少到十位数,却还在开新区……
二、建议篇
1. 游戏玩法优化建议:增加煤炭道具以及木板道具的单位燃烧时长,解决后期所有内容都需要一遍遍砍木头的无聊死循环;调整机器制作物品满一组前继续放入原材料会持续工作,解决生产上的重复冗长操作;增加多人副本(沙漠小镇等)的奖励,可以是满耐久武器等,吸引玩家参与多人本降低单机性;尸潮改变原来的定时上线防守,改为出现路径后,玩家可以选择随时进入尸潮地图绞杀拦截,地图可以粗糙,但玩法很重要,不然没有人能天天为了一个游戏而定闹钟上线。
2. 游戏创新发展建议:新增地图与新道具,以及多人互动玩法
重视油田pvp,修改治疗物品在多人地图为缓慢回血并有使用cd,降低武器枪械的dps,提高衣服耐久。减少pvp地图单个容纳人数上线,采用分线模式区分玩家,并设置高爆率宝箱提高pvp收益。人少后一方面减少地图卡顿,另一方面就可以引入特色技能(位移,控制等)丰富玩法。
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