冬菇小辣椒对 无名江湖 的评价
游戏虽然叫《无名江湖》,但江湖上处处都是绝世高手,就比如我身上揣着几本武林秘籍,逞着年轻就该书写自己的江湖!本作是一款以收集武学为目标的卡牌手游,区别于二次元的卡牌游戏,本作的养成内容放在这些带有武林招式的卡牌身上,可以理解成把卡牌游戏中的英雄换成了卡片。
我必须指出来,这些卡牌的立绘算不上精美,但游戏的定位很特别,就像我上面提到的一样,它并不是烂大街的二次元卡牌,尽管没有漂亮的动态live2D,但是本作的玩法设计却让这些武学卡片成为了玩家出招的技能,这么一说可能有点抽象,游戏体量不大,大家可以先下载玩玩看,相信用不了十分钟你就能懂我的意思。
本作有克制关系的设定,游戏中叫做“武学内息”,这种关系还能进一步加强,游戏内有非常详细的讲解,甚至从新手到大佬的每个阶段都给了你搭配建议,这种把套路交给玩家的方式,还真有点像是传授武学的意思,从武学系统的设计上来看,本作的玩法就真的非常巧妙了,当其他游戏还在想,要怎么把立绘画得更好看的时候,咱们的《无名江湖》却换了一个思维打造了自己的玩法生态。
音乐上更是陈挥之作曲,野火大鸿作词,人设是2000年索尼发行的ps游戏《射雕英雄传》的角色设计师“詹国明”亲自操刀,这方面有点东西,看着屏幕里双方喊出招式的名字,真的有点像小时候看tvb的感觉了
我必须指出来,这些卡牌的立绘算不上精美,但游戏的定位很特别,就像我上面提到的一样,它并不是烂大街的二次元卡牌,尽管没有漂亮的动态live2D,但是本作的玩法设计却让这些武学卡片成为了玩家出招的技能,这么一说可能有点抽象,游戏体量不大,大家可以先下载玩玩看,相信用不了十分钟你就能懂我的意思。
本作有克制关系的设定,游戏中叫做“武学内息”,这种关系还能进一步加强,游戏内有非常详细的讲解,甚至从新手到大佬的每个阶段都给了你搭配建议,这种把套路交给玩家的方式,还真有点像是传授武学的意思,从武学系统的设计上来看,本作的玩法就真的非常巧妙了,当其他游戏还在想,要怎么把立绘画得更好看的时候,咱们的《无名江湖》却换了一个思维打造了自己的玩法生态。
音乐上更是陈挥之作曲,野火大鸿作词,人设是2000年索尼发行的ps游戏《射雕英雄传》的角色设计师“詹国明”亲自操刀,这方面有点东西,看着屏幕里双方喊出招式的名字,真的有点像小时候看tvb的感觉了
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