克里斯汀不见对 修仙外传 的评价
作为一个经历过这游戏两次测试的玩家,略微发表一下自己的感受
游戏玩法:
文字修仙类手游,主要靠一个个的剧情选择推动人物的养成,获得六维属性,游历过程中可以携带四个伙伴,每个伙伴可以给你带来额外的六维加成,一开始选择的天赋也可以加成你的六维和灵根,如果买了终身卡可以再额外选择一个天赋。目前看六维里最重要的是潜力,直接影响了你的境界高度,要达到渡劫期,潜力没50点根本不行,第一次测试的时候突破境界还能增加潜力,这次删除了,不过对应的这次增加了紫色和橙色的潜力伙伴,如果潜力伙伴升到高星了,比之前给的潜力还是要多的,不知道是好是坏。
战斗方式:
跟我的门派一样的战斗方式,站格子摆阵型,由于本身对PVP不是很感兴趣,研究不深,在游历过程中的战斗基本上都是数值碾压,没有太多的可操作性
运营服务:
目前看游戏前期给的福利还可以,可以支撑三到四次十连吧,运气好抽到很多潜力弟子的话,前期推图还是很爽的。终身卡是这个游戏最具性价比的氪金项了,不买终身卡要看的广告实在是太多了,我受不了,而且多送的一个天赋对养成一个强力弟子也有很大的帮助。其他的地方,都是常规的氪金处了,我也没买不做性价比的评价,只能说按自己的喜好理性消费吧,目前我买了一张终身卡以后已经满足了我的需求,反正我也不追求高战,无聊的时候玩玩已经可以了。
游戏玩法:
文字修仙类手游,主要靠一个个的剧情选择推动人物的养成,获得六维属性,游历过程中可以携带四个伙伴,每个伙伴可以给你带来额外的六维加成,一开始选择的天赋也可以加成你的六维和灵根,如果买了终身卡可以再额外选择一个天赋。目前看六维里最重要的是潜力,直接影响了你的境界高度,要达到渡劫期,潜力没50点根本不行,第一次测试的时候突破境界还能增加潜力,这次删除了,不过对应的这次增加了紫色和橙色的潜力伙伴,如果潜力伙伴升到高星了,比之前给的潜力还是要多的,不知道是好是坏。
战斗方式:
跟我的门派一样的战斗方式,站格子摆阵型,由于本身对PVP不是很感兴趣,研究不深,在游历过程中的战斗基本上都是数值碾压,没有太多的可操作性
运营服务:
目前看游戏前期给的福利还可以,可以支撑三到四次十连吧,运气好抽到很多潜力弟子的话,前期推图还是很爽的。终身卡是这个游戏最具性价比的氪金项了,不买终身卡要看的广告实在是太多了,我受不了,而且多送的一个天赋对养成一个强力弟子也有很大的帮助。其他的地方,都是常规的氪金处了,我也没买不做性价比的评价,只能说按自己的喜好理性消费吧,目前我买了一张终身卡以后已经满足了我的需求,反正我也不追求高战,无聊的时候玩玩已经可以了。