游戏很有意思,相比土豆兄弟,金币获取更快速而且商店可以随时进,作为平衡增加了负重的设定。能感觉到作者是有独特想法的。
不过有些点很劝退:
判定范围比角色大一圈,怪物和子弹没挨到人就开始掉血了。
武器范围是以武器位置而不是角色为圆心,左手的近战武器打不到右边的怪,怪物贴脸开始受伤了都打不到。
藤蔓判定逻辑很怪,怪物近身了它还在打远处的怪,如果不是自动攻击最近的敌人,不如改成吸血鬼的圣水瓶那样的持续范围输出?
新角色解锁完全依赖金条,虽然都能肝出来,但增加一些成就解锁角色,以延长初期的新鲜感应该更好。
ui有点简陋,而且会遮挡武器说明。