PINO陶对 时光旅行社 的评价
一、个人形象
游戏设定很好理解,玩家登录游戏穿越到不同的场景里下棋,形象可以自己选择。我是以一个RPG玩家的角度进入的,所以先夸皮肤【龙宝宝】,就这玩意儿披在身上走来走去一天都行。
加强它的方式是建造家园,越卖力亲和度越高,角色数值越高。在这个过程中,依次解锁棋盘,获得棋子和部署费用。接着就和系统下,与其说是战棋,不如说是战棋like.
系统每天发牌,有棋子有加成,但在没有实际对手的情况下保留三合一机制到后期或有疲累感。但持恒方面做得不错,超额的金币产出和事件,遮盖了倒传统不传统的短板。
也许是等级不够,还没开启新玩法,但战棋果然还是要更有对峙感。前期就当是在培养用户习惯吧,现在玩下去的理由就是加强龙宝宝,还是养成的感觉占比多。
二、社区
青瓷搞的这个社区是奏效的,反正我无法拒绝一个自己选择的角色一天到晚走来走去,到处看热闹。房屋升级,钓鱼,存钱,坐巴士之类的可以提升幸福指数,但并不多,升级房屋500金很贵了。
社区提供的内容很多,还可以,小姐姐啊猫啊的社交账户直接链入系统。对青瓷原有用户友好,相当于一个喜好归类,提供了多种简单直白的付费理由。
玩下来就一个感觉:我要变得更强,以满足社区里所有人的愿望,因为在下龙宝宝。社区整体动线是合理的,有地图但没有足够多的内容,特别是书店就只有三本书呢。
主打一个你喜欢它就很特别。
三、玩法
我必须吐槽时光机,玩家进入时光机是为了看故事的,但现在过于简单了。就是一些文字和对话,虽然里面也有一些让自己显得不那么聪明也不那么蠢的玩法,但还是希望探索过程中有动画或夸张点的提示。
故事背景是要加入四个阵营的,或许渗透得还不够,各个阵营的目的不明确。比如争夺世界之心的动机,混沌是抢夺资源、湮灭是关掉系统、因果是维持秩序、时光是中止战争之类的......吧。现在纯粹跳跳棋,极慢地在表述一个大家一起【成就霸业】的概念,对慢性子而言是奏效的。
无限流相关的信息量太少了。
战棋味有,三合一、羁绊、单局纯战斗不可控。但它适合对战!对战!对战!我还能期待些什么呢?龙宝宝升级到最后会进化吗?
可玩法和运营给到的正反馈算多,适合新手入门认识战棋、理解战棋、爱上战棋。卡关被逼氪金的情况不存在,只要够内核够稳,想怎么累数值都行。
棋类游戏从古延续至今,真喜欢的没说腻了的话,就公园里几个人围炮和马都能打一下午。目前推荐指数最多3,中立阶段。
游戏设定很好理解,玩家登录游戏穿越到不同的场景里下棋,形象可以自己选择。我是以一个RPG玩家的角度进入的,所以先夸皮肤【龙宝宝】,就这玩意儿披在身上走来走去一天都行。
加强它的方式是建造家园,越卖力亲和度越高,角色数值越高。在这个过程中,依次解锁棋盘,获得棋子和部署费用。接着就和系统下,与其说是战棋,不如说是战棋like.
系统每天发牌,有棋子有加成,但在没有实际对手的情况下保留三合一机制到后期或有疲累感。但持恒方面做得不错,超额的金币产出和事件,遮盖了倒传统不传统的短板。
也许是等级不够,还没开启新玩法,但战棋果然还是要更有对峙感。前期就当是在培养用户习惯吧,现在玩下去的理由就是加强龙宝宝,还是养成的感觉占比多。
二、社区
青瓷搞的这个社区是奏效的,反正我无法拒绝一个自己选择的角色一天到晚走来走去,到处看热闹。房屋升级,钓鱼,存钱,坐巴士之类的可以提升幸福指数,但并不多,升级房屋500金很贵了。
社区提供的内容很多,还可以,小姐姐啊猫啊的社交账户直接链入系统。对青瓷原有用户友好,相当于一个喜好归类,提供了多种简单直白的付费理由。
玩下来就一个感觉:我要变得更强,以满足社区里所有人的愿望,因为在下龙宝宝。社区整体动线是合理的,有地图但没有足够多的内容,特别是书店就只有三本书呢。
主打一个你喜欢它就很特别。
三、玩法
我必须吐槽时光机,玩家进入时光机是为了看故事的,但现在过于简单了。就是一些文字和对话,虽然里面也有一些让自己显得不那么聪明也不那么蠢的玩法,但还是希望探索过程中有动画或夸张点的提示。
故事背景是要加入四个阵营的,或许渗透得还不够,各个阵营的目的不明确。比如争夺世界之心的动机,混沌是抢夺资源、湮灭是关掉系统、因果是维持秩序、时光是中止战争之类的......吧。现在纯粹跳跳棋,极慢地在表述一个大家一起【成就霸业】的概念,对慢性子而言是奏效的。
无限流相关的信息量太少了。
战棋味有,三合一、羁绊、单局纯战斗不可控。但它适合对战!对战!对战!我还能期待些什么呢?龙宝宝升级到最后会进化吗?
可玩法和运营给到的正反馈算多,适合新手入门认识战棋、理解战棋、爱上战棋。卡关被逼氪金的情况不存在,只要够内核够稳,想怎么累数值都行。
棋类游戏从古延续至今,真喜欢的没说腻了的话,就公园里几个人围炮和马都能打一下午。目前推荐指数最多3,中立阶段。
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