琥珀翎对 元气骑士前传 的评价
受不了了,本来其实印象就觉得还行
扣一星在创意和战斗系统,打击感一般般
扣一星在这次活动运营,受不了了,一共十天活动时间,打满要2000,一天最高获得200。我觉得不给多余时间逼打也能忍,
打怪才概率掉点数1~3,能忍
但是我打完一张图几乎怪全打完就给几点十几点,还是概率性,不一定每次都是这个数,运气不好可能就几点。也就是你想拿完活动,每天要重复不间断的开图打怪,
要注意,这个游戏你说是Roguelike,但是也就地图改改,没有加成,没有惊喜,地图带来的改变一点感觉都没有,宝箱也没什么东西,随机的小解密打很久才出一个,所以就是重复动作几个小时,持续十天。
我不明白。哪里来的自信?
是游戏多有创意吗?
多有颠覆性吗?
重复动作这么久,是不是问题大的有点离谱?
扣一星在创意和战斗系统,打击感一般般
扣一星在这次活动运营,受不了了,一共十天活动时间,打满要2000,一天最高获得200。我觉得不给多余时间逼打也能忍,
打怪才概率掉点数1~3,能忍
但是我打完一张图几乎怪全打完就给几点十几点,还是概率性,不一定每次都是这个数,运气不好可能就几点。也就是你想拿完活动,每天要重复不间断的开图打怪,
要注意,这个游戏你说是Roguelike,但是也就地图改改,没有加成,没有惊喜,地图带来的改变一点感觉都没有,宝箱也没什么东西,随机的小解密打很久才出一个,所以就是重复动作几个小时,持续十天。
我不明白。哪里来的自信?
是游戏多有创意吗?
多有颠覆性吗?
重复动作这么久,是不是问题大的有点离谱?
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