片对 轮回打BOSS 的评价
玩了几天基本一直在线挂机,每天20个广告,本身游戏就是数值类放置,但是数值设计的却极不合理。
过关获得神器,不同神器不同加成,神器间乘算。单神器每增加一级加算10%,每次通过最高关数自动轮回,每天手动轮回限制3次,每关boss血量*10,初看貌似还行。但实际最高关数每增加一关BOSS就指数型增长血量,而玩家数值却仅仅只是增加微不足道的一点点,刚开始几关还能通过这些微末的加成以时间推过去,一旦超过15关BOSS已经增长e15倍数值而玩家的数值仅仅是最初的e10上下,万倍的增长差距,并且随着关数越高差距会指数型增长。假设最初一秒一关,那15关就是1w秒,到了20关就是大概1.8亿秒,6年过一关,游戏目前110关,不找作者充钱的话恐怕能玩到地球毁灭。
是的,作者还给了氪金渠道,1:100钻,单件物品升满最低40,数十上百件物品,要多少钱呢。一个单机手游,要冲几千才能数值接近正常。
那么为什么不玩同样是数值游戏的物种起源?要氪金为什么不去氪一些传奇类爽游?至少物种起源的数值合理广告量最低一天3个拿下钻石即可,传奇类游戏是网游能pk氪金获得的加成更能感到爽感。
经过这几天只能说,这几天好像被人硬喂了一坨,希望能避免各位踩雷。
过关获得神器,不同神器不同加成,神器间乘算。单神器每增加一级加算10%,每次通过最高关数自动轮回,每天手动轮回限制3次,每关boss血量*10,初看貌似还行。但实际最高关数每增加一关BOSS就指数型增长血量,而玩家数值却仅仅只是增加微不足道的一点点,刚开始几关还能通过这些微末的加成以时间推过去,一旦超过15关BOSS已经增长e15倍数值而玩家的数值仅仅是最初的e10上下,万倍的增长差距,并且随着关数越高差距会指数型增长。假设最初一秒一关,那15关就是1w秒,到了20关就是大概1.8亿秒,6年过一关,游戏目前110关,不找作者充钱的话恐怕能玩到地球毁灭。
是的,作者还给了氪金渠道,1:100钻,单件物品升满最低40,数十上百件物品,要多少钱呢。一个单机手游,要冲几千才能数值接近正常。
那么为什么不玩同样是数值游戏的物种起源?要氪金为什么不去氪一些传奇类爽游?至少物种起源的数值合理广告量最低一天3个拿下钻石即可,传奇类游戏是网游能pk氪金获得的加成更能感到爽感。
经过这几天只能说,这几天好像被人硬喂了一坨,希望能避免各位踩雷。