桃生对 燕云十六声 的评价
《燕云十六声》算是一款期待了很久的游戏了,就这次二测表现而言,还是相当不错的。如果是喜欢单机的玩家,上手不难,如果是喜欢网游的玩家,可能需要耗费更多时间适应,我分三个点聊聊。
题材:五星
国内有很多武侠游戏,其实大家也快审美疲劳了,但燕云算是第一个我愿意直接给五星的。五代十国末期宋初算是一个比较冷门的历史时期,本人也不甚了解,不过既然有游戏厂商愿意深挖这一段历史,还是要点赞的。
玩法:四星半
简单介绍一下战斗系统,玩家可以在对方攻击时选择防御、闪避、卸势。防御无脑减少受到的伤害,闪避直接躲,卸势还可以用来打击对手。个人比较喜欢闪避,但是多用卸势的话可以打快些。
各种系统很多,有个道具可以给武器上buff,增加伤害,很有意思。初见感觉杂乱,熟悉了会好一些。不过弓箭似乎不算是战斗武器,主要是用来射射鸟、远程点火啥的,在探索玩法中占比重大。如果对战的时候重伤了,装备还会磨损,但是没什么影响,就感觉意义不是很大。
奇术很有想法,听风辨位、乾坤挪移、燕三叠都很有感觉,对战、探索、采集、跑图都有对应奇术。一些奇术会带来画面的变换,实际感觉下来很流畅。轻功跑图比骑马还快,游戏里又有界碑可以传送,还是比较舒服的。
小游戏很多,做菜、建造、下棋都不错。做菜还是希望像饥荒那样自己尝试搞菜谱,不过现在的模式也不会怎么影响体验。建造是比较喜欢的,感觉也比较成熟。其他一些体验比较少,不做评价。其实我是认为燕云在玩法上已经是绝对的第一梯队了,但是半星留给他们继续进步。既然燕云想做移动端,那肯定要进一步优化,现在用差一点的电脑玩都会时不时出现卡顿。
美术:四星半
过场动画制作水平很高,人物建模精细,和自然有互动的感觉很不错,建筑中的雕栏壁画也比较有武侠味。印象比较深的就是开封那边的勾栏瓦肆,十分热闹,很有氛围感。NPC无论是脸还是服装,都是比较写实的,而且能看出不同职业有明显的服装差异,应该是考究过的。特效主要是武器碰撞时的火花,还是比较克制的。这次测试没有开放女性主角的建模,感觉有点可惜。燕云属于是底子好,加分项也多,这次测试算是出乎意料了,期待公测就行。
题材:五星
国内有很多武侠游戏,其实大家也快审美疲劳了,但燕云算是第一个我愿意直接给五星的。五代十国末期宋初算是一个比较冷门的历史时期,本人也不甚了解,不过既然有游戏厂商愿意深挖这一段历史,还是要点赞的。
玩法:四星半
简单介绍一下战斗系统,玩家可以在对方攻击时选择防御、闪避、卸势。防御无脑减少受到的伤害,闪避直接躲,卸势还可以用来打击对手。个人比较喜欢闪避,但是多用卸势的话可以打快些。
各种系统很多,有个道具可以给武器上buff,增加伤害,很有意思。初见感觉杂乱,熟悉了会好一些。不过弓箭似乎不算是战斗武器,主要是用来射射鸟、远程点火啥的,在探索玩法中占比重大。如果对战的时候重伤了,装备还会磨损,但是没什么影响,就感觉意义不是很大。
奇术很有想法,听风辨位、乾坤挪移、燕三叠都很有感觉,对战、探索、采集、跑图都有对应奇术。一些奇术会带来画面的变换,实际感觉下来很流畅。轻功跑图比骑马还快,游戏里又有界碑可以传送,还是比较舒服的。
小游戏很多,做菜、建造、下棋都不错。做菜还是希望像饥荒那样自己尝试搞菜谱,不过现在的模式也不会怎么影响体验。建造是比较喜欢的,感觉也比较成熟。其他一些体验比较少,不做评价。其实我是认为燕云在玩法上已经是绝对的第一梯队了,但是半星留给他们继续进步。既然燕云想做移动端,那肯定要进一步优化,现在用差一点的电脑玩都会时不时出现卡顿。
美术:四星半
过场动画制作水平很高,人物建模精细,和自然有互动的感觉很不错,建筑中的雕栏壁画也比较有武侠味。印象比较深的就是开封那边的勾栏瓦肆,十分热闹,很有氛围感。NPC无论是脸还是服装,都是比较写实的,而且能看出不同职业有明显的服装差异,应该是考究过的。特效主要是武器碰撞时的火花,还是比较克制的。这次测试没有开放女性主角的建模,感觉有点可惜。燕云属于是底子好,加分项也多,这次测试算是出乎意料了,期待公测就行。