Freeze对 四驱兄弟 的评价
画面4星
剧情2星
环境1星
操作1星
从ip上讲,个人是比较喜欢四驱兄弟该ip的。游戏画面还是可以的,各种视角切换,装备配件的协调组合,还是能够给玩家带来不错的掌控感。
但是其实讲句不好听,对我个人而言,所有的可玩性都源于ip。原因以下:
1.情怀游戏
就不过多赘述。来玩的也基本上靠这个。
2.数值游戏
游戏本身依靠紫级橙级装备堆最大速度与加速度的数值为主,以驾驭最大速度与加速的稳定性去协调搭配为辅。简单一点说,你想佩戴金箍棒就得穿戴藕丝步云履,锁子黄金甲等,否则金箍棒就发挥不了威力,甚至游戏都进行不了。
3.欧皇氪金游戏
建号开始到简单的前几章,能得到点扭蛋券。运气好出点橙配勉强可以玩个几天,能多拿点奖励。运气不好基本上没体验,可以直接重玩了。所以也衍生出了第三方产业,卖某始号的一堆,甚至价格都不低。不过衍生产业还有很多骗子。如果没有足够的欧气或者觉得麻烦,运营方给你提供了648巨无霸套餐,基本上帮你解决前期中期乃至后期90%的困扰。Ps:说真的,儿时的四驱车,奥迪双钻一辆是12-18元,各种配件几毛到十多块,跑道几十到百来块钱。现在买辆巨无霸得648了,还是看得到摸不到的???
4.运营极差模式极差
模式差:每天排位赛可以打20把,10把是可操作释放必杀技(短时间加速),10把是自动竞速。排位赛有个每日任务跟赛季目标。每日任务得赢得排位赛第一5次(之前6次)才可以获得9张扭蛋券。新手玩家或者低氪玩家前1-3天还能赢几个第一,后面匹配机制都会让你无法获得第一,啥匹配机制懂的都懂。每天少了十连抽,得失比,落差感一下子就上来了。大部分玩家流失节点也是从这里开始。巅峰赛容错率低,中低端玩家或者非酋玩家基本拿不到太好的奖励。车神传说后面应该多添加类似第七关那种考验搭配的玩法,并且提高奖励,按目前呈现出来是没啥难度没啥玩法也没啥奖励。。。
运营策划差:6元首充送9张扭蛋(10连抽),38元送18张?68送27张?钱充越多,抽得越少,抽还是真的靠欧气的。(资方应该没有得罪策划吧?要不策划怎么会下此狠手)限时扭蛋第一阶段的扭蛋周期目标是抽新三角箭,这里强调一下,抽新三角箭如果出其他配件,大概率是配重跟13mm导轮(这两配件对玩家前期而言,根本没多大提升空间,完全就是味如鸡肋。如果抽特定扭蛋吧,还可以勉强玩玩,但是任务你又做不了,主要是为了拿橙箱)我得到的是4个橙配重,2个13mm导轮。我抽了多少次我忘了了,扭蛋返利我反正是都领完了。我就搞不懂了,扭蛋返利是不会加个保底任务么?谁家钱是大风刮来的?抽不到还做不了任务了。更重要的是新三角箭本身就没有啥优势。所以,合理性在哪里?限时扭蛋的配件就非得那么局限性那么鸡肋,不能引导性发育性多点吗?就当真不能给个保底新三角箭,把玩家当傻子吗?Ps:非常明显看得出来,运营策划都是新人,不懂什么叫做“用户体验”,一心希望玩家做“赌狗”,给资方塑政绩。小了,格局太小了。也难怪,戏漫一个月8000-16000工资请的运营。啥价位的运营得出啥tap评分。
5.游戏环境净化差
综上所述,0氪,低氪玩家想深入体验游戏,了解游戏,就必须在有限的扭蛋次数中得到特定车壳或者配件,所以衍生出来某始号跟1元N万钻的骗子,导致游戏前期公屏都是广告。玩家不是被骗,就是沦陷于某始号的消费中。工作室获利的同时,会加大每个新区某始号铺建,以及特定某始号的养成。除了会增加游戏内广告的此消彼长,自然的也会加大建号跟日活数据,从而导致运营无法甄别日活的真实数据,间接影响开服工作的拓展,直接影响玩家体验。玩家逐渐流失,好友系统的友情点获取越来越难。公会玩法不够完善,暂时感觉不到公会的作用跟意义。
6.背书差,推广差
这个就不讲出来了。有兴趣自己查查。各方面收集到的已知信息,公司还是比较穷的吧?tap主星马豪这个号发布的内容也总给人应付了事,没啥激情,没啥共鸣传染力,也不会在论坛这种平台建立用户黏性。也不见直播推广。已经4天没开新区了,好好想想吧。
7.福利少
Sqxd666.888
Vip666.888
Sqxdweixin.weibo
除了这几个,也没增设了。群里那几个稻草人也没整点活,也真就是稻草人。也没有直播间送专属码。还得承受扭蛋无底洞。
总结,割不割的问题,仁者见仁智者见智,我是很乐意被ip割,同时我也很少点评,懒得打字。玩法真的很单一,拓展性还有,但是不多。不属于赛车竞技游戏,偏向于卡牌养成类,跟2014年玩的口袋四驱车非常像,那会我就觉得这种类型比较小众但是应该会火,不过运营得好比较重要,9年过去了,期待的四驱兄弟真的失望。感觉就是给新策划,新运营练手的游戏。一点都不尊重玩家!
剧情2星
环境1星
操作1星
从ip上讲,个人是比较喜欢四驱兄弟该ip的。游戏画面还是可以的,各种视角切换,装备配件的协调组合,还是能够给玩家带来不错的掌控感。
但是其实讲句不好听,对我个人而言,所有的可玩性都源于ip。原因以下:
1.情怀游戏
就不过多赘述。来玩的也基本上靠这个。
2.数值游戏
游戏本身依靠紫级橙级装备堆最大速度与加速度的数值为主,以驾驭最大速度与加速的稳定性去协调搭配为辅。简单一点说,你想佩戴金箍棒就得穿戴藕丝步云履,锁子黄金甲等,否则金箍棒就发挥不了威力,甚至游戏都进行不了。
3.欧皇氪金游戏
建号开始到简单的前几章,能得到点扭蛋券。运气好出点橙配勉强可以玩个几天,能多拿点奖励。运气不好基本上没体验,可以直接重玩了。所以也衍生出了第三方产业,卖某始号的一堆,甚至价格都不低。不过衍生产业还有很多骗子。如果没有足够的欧气或者觉得麻烦,运营方给你提供了648巨无霸套餐,基本上帮你解决前期中期乃至后期90%的困扰。Ps:说真的,儿时的四驱车,奥迪双钻一辆是12-18元,各种配件几毛到十多块,跑道几十到百来块钱。现在买辆巨无霸得648了,还是看得到摸不到的???
4.运营极差模式极差
模式差:每天排位赛可以打20把,10把是可操作释放必杀技(短时间加速),10把是自动竞速。排位赛有个每日任务跟赛季目标。每日任务得赢得排位赛第一5次(之前6次)才可以获得9张扭蛋券。新手玩家或者低氪玩家前1-3天还能赢几个第一,后面匹配机制都会让你无法获得第一,啥匹配机制懂的都懂。每天少了十连抽,得失比,落差感一下子就上来了。大部分玩家流失节点也是从这里开始。巅峰赛容错率低,中低端玩家或者非酋玩家基本拿不到太好的奖励。车神传说后面应该多添加类似第七关那种考验搭配的玩法,并且提高奖励,按目前呈现出来是没啥难度没啥玩法也没啥奖励。。。
运营策划差:6元首充送9张扭蛋(10连抽),38元送18张?68送27张?钱充越多,抽得越少,抽还是真的靠欧气的。(资方应该没有得罪策划吧?要不策划怎么会下此狠手)限时扭蛋第一阶段的扭蛋周期目标是抽新三角箭,这里强调一下,抽新三角箭如果出其他配件,大概率是配重跟13mm导轮(这两配件对玩家前期而言,根本没多大提升空间,完全就是味如鸡肋。如果抽特定扭蛋吧,还可以勉强玩玩,但是任务你又做不了,主要是为了拿橙箱)我得到的是4个橙配重,2个13mm导轮。我抽了多少次我忘了了,扭蛋返利我反正是都领完了。我就搞不懂了,扭蛋返利是不会加个保底任务么?谁家钱是大风刮来的?抽不到还做不了任务了。更重要的是新三角箭本身就没有啥优势。所以,合理性在哪里?限时扭蛋的配件就非得那么局限性那么鸡肋,不能引导性发育性多点吗?就当真不能给个保底新三角箭,把玩家当傻子吗?Ps:非常明显看得出来,运营策划都是新人,不懂什么叫做“用户体验”,一心希望玩家做“赌狗”,给资方塑政绩。小了,格局太小了。也难怪,戏漫一个月8000-16000工资请的运营。啥价位的运营得出啥tap评分。
5.游戏环境净化差
综上所述,0氪,低氪玩家想深入体验游戏,了解游戏,就必须在有限的扭蛋次数中得到特定车壳或者配件,所以衍生出来某始号跟1元N万钻的骗子,导致游戏前期公屏都是广告。玩家不是被骗,就是沦陷于某始号的消费中。工作室获利的同时,会加大每个新区某始号铺建,以及特定某始号的养成。除了会增加游戏内广告的此消彼长,自然的也会加大建号跟日活数据,从而导致运营无法甄别日活的真实数据,间接影响开服工作的拓展,直接影响玩家体验。玩家逐渐流失,好友系统的友情点获取越来越难。公会玩法不够完善,暂时感觉不到公会的作用跟意义。
6.背书差,推广差
这个就不讲出来了。有兴趣自己查查。各方面收集到的已知信息,公司还是比较穷的吧?tap主星马豪这个号发布的内容也总给人应付了事,没啥激情,没啥共鸣传染力,也不会在论坛这种平台建立用户黏性。也不见直播推广。已经4天没开新区了,好好想想吧。
7.福利少
Sqxd666.888
Vip666.888
Sqxdweixin.weibo
除了这几个,也没增设了。群里那几个稻草人也没整点活,也真就是稻草人。也没有直播间送专属码。还得承受扭蛋无底洞。
总结,割不割的问题,仁者见仁智者见智,我是很乐意被ip割,同时我也很少点评,懒得打字。玩法真的很单一,拓展性还有,但是不多。不属于赛车竞技游戏,偏向于卡牌养成类,跟2014年玩的口袋四驱车非常像,那会我就觉得这种类型比较小众但是应该会火,不过运营得好比较重要,9年过去了,期待的四驱兄弟真的失望。感觉就是给新策划,新运营练手的游戏。一点都不尊重玩家!
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