仁菜和尹哒对 剑网3无界 的评价
国风MMO真正的扛把子终于要来手游市场分一杯羹了,好好好。毕竟从市场表现来看,剑网三能在游戏行业整体不景气的情况下反而逆势增长,就足以说明这棵常青树IP的战斗力了。
手游体验前,先简单说说在端游的体验。尹哒我是剑纯玩了半年之后转凌雪,JJC人菜瘾大,叽凌乱杀的年代里也组过叽凌秀折腾上十四段,爱好是收凌雪徒弟打到JJC关门之后去成都练插旗(原剑纯的本能)所以主要还是以PVP介绍为主,毕竟这个游戏的体量和玩法的丰富程度,不是几百字就能概括清楚的。
众所周知,MMO主要玩法类型通常是PVE和PVP,在剑网三里主要通过奇穴和装备来区分,另外还有PVX的休闲玩家。PVE以各类副本为主,剑网三里野怪的地图BOSS存在感不高,攻略开荒随赛季更新的大型副本是PVE玩家的重点。横向对比,剑网三的PVE难度并不算高,玩家氛围相对也比较好,师徒老带新机制比较完善,养号也相对容易,从上手到赚金打工难度并不高。
PVP我就要多说几句了,主要有多人阵营战以及竞技类两种。首先剑网三的玩家阵营并不是摆设,而是有相当丰富的对抗性设计,可以在部分地图和平相处,也可以选择去战争多发地收割人头。战场、攻防、前置、大跑商、帮战、劫镖、矿车岛,如果你是藏剑苍云等群攻优势职业且爱好打架,那建议你一定要去体验一下阵营团战的快乐(记得开团麦上YY好好听指挥)另一大类就是规则内的竞技对抗,主要是2V2,3V3,5V5,1V1插旗,还有人气很高的吃鸡。22和55的不稳定因素比较大,33是最考验综合水平的,对技能的理解,场面判断,与队友的配合以及各种套路和生存技巧,虽说一代版本一代神,不过剑三综合来讲平衡性还是过关的,虽然每次技改都爱哭自己下水道,不过其实很少出现哪个门派真的玩不下去。
而且有趣的是,多数剑网三玩家都对自己的门派有一种强烈的归属感,这个游戏能活这么多年,跟玩家群体的凝聚力脱不开关系。或许是某段令人印象深刻的剧情,或许是某次和亲友冲锋陷阵,在剑网三你很容易产生回忆和牵绊,如果你入坑,一定要去B站官方看看MV听听印象曲,玩情怀这块,剑网三一直都拿捏的稳稳的。
千言万语总结成一句话,手游速速端上来,曾经的好些亲友们都等着A回来呢!
手游体验前,先简单说说在端游的体验。尹哒我是剑纯玩了半年之后转凌雪,JJC人菜瘾大,叽凌乱杀的年代里也组过叽凌秀折腾上十四段,爱好是收凌雪徒弟打到JJC关门之后去成都练插旗(原剑纯的本能)所以主要还是以PVP介绍为主,毕竟这个游戏的体量和玩法的丰富程度,不是几百字就能概括清楚的。
众所周知,MMO主要玩法类型通常是PVE和PVP,在剑网三里主要通过奇穴和装备来区分,另外还有PVX的休闲玩家。PVE以各类副本为主,剑网三里野怪的地图BOSS存在感不高,攻略开荒随赛季更新的大型副本是PVE玩家的重点。横向对比,剑网三的PVE难度并不算高,玩家氛围相对也比较好,师徒老带新机制比较完善,养号也相对容易,从上手到赚金打工难度并不高。
PVP我就要多说几句了,主要有多人阵营战以及竞技类两种。首先剑网三的玩家阵营并不是摆设,而是有相当丰富的对抗性设计,可以在部分地图和平相处,也可以选择去战争多发地收割人头。战场、攻防、前置、大跑商、帮战、劫镖、矿车岛,如果你是藏剑苍云等群攻优势职业且爱好打架,那建议你一定要去体验一下阵营团战的快乐(记得开团麦上YY好好听指挥)另一大类就是规则内的竞技对抗,主要是2V2,3V3,5V5,1V1插旗,还有人气很高的吃鸡。22和55的不稳定因素比较大,33是最考验综合水平的,对技能的理解,场面判断,与队友的配合以及各种套路和生存技巧,虽说一代版本一代神,不过剑三综合来讲平衡性还是过关的,虽然每次技改都爱哭自己下水道,不过其实很少出现哪个门派真的玩不下去。
而且有趣的是,多数剑网三玩家都对自己的门派有一种强烈的归属感,这个游戏能活这么多年,跟玩家群体的凝聚力脱不开关系。或许是某段令人印象深刻的剧情,或许是某次和亲友冲锋陷阵,在剑网三你很容易产生回忆和牵绊,如果你入坑,一定要去B站官方看看MV听听印象曲,玩情怀这块,剑网三一直都拿捏的稳稳的。
千言万语总结成一句话,手游速速端上来,曾经的好些亲友们都等着A回来呢!
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