CHNNo 光隙解语 的评价

CHNNo
2023/12/16
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画面音乐
——以下评价的内容是建立在短期游玩的基础上,并不涉及游戏内的长线内容,仅代表这款游戏在入坑初期的游玩体验。
6分,《光隙解语》:一款有想法的流水线产品。在我的短时间体验后,这个游戏给我带来了一定程度的惊喜,但更多的程度上,它却让我有一种玩不下去感觉。
游戏的缺点有很多:
首先是最影响游戏体验的玩法方面,主线的推进既做了地图探索,又有推关挂机元素,不仅显得杂糅,并且两种玩法的完成度都不高,很难让人产生持续游玩的兴趣;
并且这款游戏在其他细节上也做得并不够好:在音乐上,游戏中各种BGM的切入非常混乱,不只是有些音乐响起的时机不合适,更夸张的是,在游戏主页,BGM经常会自己变动,不仅是完全没有衔接的硬切,并且音乐的风格也不统一;无独有偶,在画面上,在地图探索和关卡推进中使用了2d小人,无论是精细程度,还是动作质量都不够好,虽然也有能把2d小人做得好的厂家,但显然《光隙解语》的开发商并不是;在与画面相似的UI设计上,这款游戏做得很差劲,各种按钮功能排布并不合理,部分按钮的标题并没有明指或是暗指这个按钮的功能,使得初见的人并不能理解其意义,除此之外,游戏的各类一、二级界面都排布混乱,功能不清,我没想到仅仅是这样一个UI的设计也会极大的影响我的游玩体验;
抽卡方面,我致力于给每一个有着“大小保底”这种抽卡模式的游戏扣分。
但也并不是说这款游戏就并没有闪光点:
玩法上,在初体验中你便能发现制作组很有自己的想法,尽管如同我在上面说的做得并不够好,但创意摆在这里,初玩还是会感到有些新奇;
画面上,立绘质量在线,尽管部分立绘的live2d效果有些奇怪,但说不上是缺点,只能说是无过即是功;
剧情上,根据我暂时体验到的内容,并没有出现明显的问题,世界观的介绍也很清晰;
游戏的运营也很懂玩家,通过大量等级奖励的方式来留着部分玩家,这使得尽管游戏的抽卡是经典(贬义)的大小保底,也有了抽卡的爽感。
总体而言,在我看来《光隙解语》是一款非常罐头化的工业流水线产品,这使得他在拥有更高的下限的同时,也限制了它的上限。在创意和部分方面表现亮眼,然而,需要在玩法及其整合性、音乐和UI设计等方面进一步改进。
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