手机用户42799021对 我的队伍勇往直前 的评价
很有自走棋的感觉
🎮可玩性:很高,有各种流派,但是平衡性不怎么样,主要是玩一些流派没有适合的装备,防具的属性差异度和武器项链的技能丰富程度是不够的,比如说以生命为标准的护盾项链只有一个磐石,还是只能给自己一个人的
道具之间的配合还可以发掘,多来一些仪祭项链与恶魔之眼一类的搭配,
人物天赋和道具之间的差距太大了,尤其是祭司的30增益和共鸣水晶相比简直是天上地下,建议调整数值,否则人物天赋毫无意义
人物属性膨胀严重,两个食物吃得不同差距就十分巨大,所有绿色食物都是6个百分点的属性,紫色是12点,怎么能把1%相乘式的主属性和1%相加式的次级属性相等呢?造成食物之间价值严重不对等,造成食物选择不多元,基本上都是选主属性高的,次级属性和次级属性之间收益差异也很大
六人队成本过高,同时经验还不足,根本不具有可行性,只能到最后凑羁绊,目前最高只用到了四人队
背包不够,建议扩大
🎮可玩性:很高,有各种流派,但是平衡性不怎么样,主要是玩一些流派没有适合的装备,防具的属性差异度和武器项链的技能丰富程度是不够的,比如说以生命为标准的护盾项链只有一个磐石,还是只能给自己一个人的
道具之间的配合还可以发掘,多来一些仪祭项链与恶魔之眼一类的搭配,
人物天赋和道具之间的差距太大了,尤其是祭司的30增益和共鸣水晶相比简直是天上地下,建议调整数值,否则人物天赋毫无意义
人物属性膨胀严重,两个食物吃得不同差距就十分巨大,所有绿色食物都是6个百分点的属性,紫色是12点,怎么能把1%相乘式的主属性和1%相加式的次级属性相等呢?造成食物之间价值严重不对等,造成食物选择不多元,基本上都是选主属性高的,次级属性和次级属性之间收益差异也很大
六人队成本过高,同时经验还不足,根本不具有可行性,只能到最后凑羁绊,目前最高只用到了四人队
背包不够,建议扩大