刘铁柱对 明朝人生养成记 的评价
玩了两天,历经4代人才坐上皇帝的位置😂
前期一般,主要是受限较多
中期枯燥,基本只有升级和存钱
后期好玩,主要玩法也集中在后期
我提一下我的看法嗷
1、行动功能
1.1、这个功能在我升级到皇帝之后,我都没懂除了完成成就之外的具体作用。
1.2、行动中一共6个选择,除了赈济和行善,其余四个基本没什么用,除了前期有点兴趣的,后面基本没点过,希望改良并且能和主线关联起来。
1.3、每个月六个行动点、一年72次,手都点费了,希望有一键加点或者延长加点周期,增加加点数量
2、家族功能
每个月有10个操作点,我依旧没搞懂培养孩子除了消耗操作点,增加一点家族威望之外有什么作用,并且每个月十个操作点太多了,希望有一键培养或者一键传承等功能。
3、互市功能
1.1、个人感觉价格浮动太少,前期想靠倒卖赚点差价很困难。
1.2、货仓空间跨度太大,并且初始空间太小,这个和房屋关联,建议要么优化一下货仓空间,要么优化一下房屋的等级
1.3、建议单项物品有一键售出或者有整仓出售功能,最好是两个都有。
字太难打了,不说了,附我铁柱年份图一张,花了我50万两白银呢😂
前期一般,主要是受限较多
中期枯燥,基本只有升级和存钱
后期好玩,主要玩法也集中在后期
我提一下我的看法嗷
1、行动功能
1.1、这个功能在我升级到皇帝之后,我都没懂除了完成成就之外的具体作用。
1.2、行动中一共6个选择,除了赈济和行善,其余四个基本没什么用,除了前期有点兴趣的,后面基本没点过,希望改良并且能和主线关联起来。
1.3、每个月六个行动点、一年72次,手都点费了,希望有一键加点或者延长加点周期,增加加点数量
2、家族功能
每个月有10个操作点,我依旧没搞懂培养孩子除了消耗操作点,增加一点家族威望之外有什么作用,并且每个月十个操作点太多了,希望有一键培养或者一键传承等功能。
3、互市功能
1.1、个人感觉价格浮动太少,前期想靠倒卖赚点差价很困难。
1.2、货仓空间跨度太大,并且初始空间太小,这个和房屋关联,建议要么优化一下货仓空间,要么优化一下房屋的等级
1.3、建议单项物品有一键售出或者有整仓出售功能,最好是两个都有。
字太难打了,不说了,附我铁柱年份图一张,花了我50万两白银呢😂
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