
游戏还是可以的。
下面说下问题,一堆aoe,“怪物技能释放速度加快”词条堆叠下,“玩家移动速度加快”词条并不能反制,所以无异于刀尖上跳舞。
基于上一条,无尽模式就像一个笑话。
第二张沙漠地图,边界不明显,在第一条影响下,撞墙后反应稍慢直接g。
高贵的投射物,单从第二天体验来看,法师伤害完爆战士,就是有点脆。
对比市面上同类型游戏,显著特点就是不浪费玩家时间,几分钟死完一把,同样的给的材料也少。
如果能削点怪物强度,让玩家真的能爽起来,就更好了,感觉这更像一个跑酷游戏。
流放之路是个好游戏,希望能使劲儿薅。