只是一株草罢了对 铃兰之剑:为这和平的世界 的评价
听说这个门内玩法才是铃兰的本体,这游戏最开始立项是个买断制单机,所有的基础体系也是按单机做的。但心动的鲨哔老板觉得单机买断不赚钱,直接拍板硬转成了手游。所以游戏才有那么多缝合和割裂的地方。
这就不奇怪了
我推测,是看到了另一款国产战棋游戏《圣女战旗》在steam上销量不好,所以就没继续坚持走纯单机路线,转向了手游,能捞一笔是一笔
———————————————————————
我的建议是:把抽卡部分全砍了,直接做成单机,放switch或steam上吧,又想做单机剧情,又放不下手游的利润属实是有点割裂了。像素游戏已是小众,战棋又是小众,手游基本没热度,我怕不到一年就关服,就可怜这美术了。
因为我是战棋爱好者,所以这种像素+战棋的设定还是挺吸引我的眼球的。也可以在其中看到很多游戏的影子,比如《最终幻想:战略版》,《皇家骑士团:命运之轮》战棋+二次元养成又让我想到《火焰纹章》……
可能是制作组太想做那种“经典”的战棋游戏了,游戏节奏较慢,地图也无法旋转,总之,有一种gba时代的美。😓本身战棋就已经很慢了,角色动画也是慢,打一下,顿一下,这在gba,switch以及psp或者说,单机游戏,这种问题不是什么大问题,可手游需要的是快节奏,这就是我说的:
制作组既放不下他们心中经典战棋,又放不下手游的利润。
这种矛盾,制作组选择了,两套隔开的战斗方式,门内纯单机,有单机剧情,游戏角色升级都是通过战斗获得,角色也是固定的,门外的抽卡角色不能在此登场,也就是说,门内是非常传统的战棋游戏。门外战斗角色是抽卡角色,角色是可以养成的,战斗时角色也可以替换。
我很难认可这套模式,不让抽到的角色上场是否会打击玩家氪金积极性?想推进单机剧情又会被各种限制是否会惹得单机玩家不高兴?这还是需要慎重考量一下的
这就不奇怪了
我推测,是看到了另一款国产战棋游戏《圣女战旗》在steam上销量不好,所以就没继续坚持走纯单机路线,转向了手游,能捞一笔是一笔
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我的建议是:把抽卡部分全砍了,直接做成单机,放switch或steam上吧,又想做单机剧情,又放不下手游的利润属实是有点割裂了。像素游戏已是小众,战棋又是小众,手游基本没热度,我怕不到一年就关服,就可怜这美术了。
因为我是战棋爱好者,所以这种像素+战棋的设定还是挺吸引我的眼球的。也可以在其中看到很多游戏的影子,比如《最终幻想:战略版》,《皇家骑士团:命运之轮》战棋+二次元养成又让我想到《火焰纹章》……
可能是制作组太想做那种“经典”的战棋游戏了,游戏节奏较慢,地图也无法旋转,总之,有一种gba时代的美。😓本身战棋就已经很慢了,角色动画也是慢,打一下,顿一下,这在gba,switch以及psp或者说,单机游戏,这种问题不是什么大问题,可手游需要的是快节奏,这就是我说的:
制作组既放不下他们心中经典战棋,又放不下手游的利润。
这种矛盾,制作组选择了,两套隔开的战斗方式,门内纯单机,有单机剧情,游戏角色升级都是通过战斗获得,角色也是固定的,门外的抽卡角色不能在此登场,也就是说,门内是非常传统的战棋游戏。门外战斗角色是抽卡角色,角色是可以养成的,战斗时角色也可以替换。
我很难认可这套模式,不让抽到的角色上场是否会打击玩家氪金积极性?想推进单机剧情又会被各种限制是否会惹得单机玩家不高兴?这还是需要慎重考量一下的
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