白菜Lame对 新月同行 的评价
🌟二测感受:
经过一番折腾,终于抽取到该游的二测资格了。之前一测时不幸错失,单凭游戏精湛的美术与宣传动画来看,便博住了我的眼球。
这里的“博眼球”并非指的是贬义。精致——便是我对《新月同行》的第一印象,因宣传PV足够精致,还有“超自然”题材在游戏中设定成了“超实体”为灵异物体,不仅风格鲜明,还深深博到了我的眼球——特别是该作的题材是很扣人心弦的一部分。
而这一次测试中,我亲自进入了《新月同行》后,仍没有改变我对该游戏最初的“精致”印象。可以说无论是2.5D的横板叙事演出、耳目一新的人物设定、还是独具匠心的国风化超自然都市风格,搭配颇具深度的故事剧本,综合上述这些优秀之处,截止目前《新月同行》是我今年玩过世界观、剧情、叙事逻辑、演出效果最为完整清晰且高水准演出的一款“都市怪谈”二游。
其中最为明显的地方,就是制作组在叙事与战斗这两者体验之中做的相当平衡,没有像其他游戏那样在剧情演出时很生硬的就切入了游戏战斗,而是在剧情演出过程中,我们的剧情画面是与游戏内的战斗画面是完全一致的,因此制作组采用了其他经典RPG“画面拉进”切入风格,来无缝衔接至“回合制战斗”玩法之中。这些令我在观赏故事的过程中感到非常的顺其自然。
而《新月同行》整体的横版叙事风格,跟《十三防卫机兵圈》有很大的相似感。基于人物动作上的丰富感、再搭配全配音的完整视听体验,这些从人物形象以及故事上都做到了相当充足的演绎,以目前前面几章来看,故事水准依然保持稳定水平,也希望后面章节的故事能够维持同样的叙事水准。
因为《新月同行》剧情过长,所以当你在碎片化时间中无法看完过于冗长的故事,便可选择“中途退出”至主界面,此处设计我就觉得也非常具有人性化所在,相当于你在看一部番剧,想中途暂停了就先退出保留进度条,当你回头时就可以从上次观看的地方无缝读取继续观赏故事。所以某种程度也缓解了故事的冗长感。
至于回合制战斗方面,在玩法设计方面也能感受出制作组注入了一定的创意所在,比如在其他RPG游戏中所常见的“属性克制”也融入了回合制战斗之中。而角色奶、T、辅等站位也极其讲究,以及还有后排额外支援帮手。这些角色各个站位若能恰当组合的话便能在本轮的战斗中能够更加得心应手。还有角色各个奶和T的大招组合技也极度考验玩家们的策略性,部分BOSS拥有特殊的攻击机制与场景机制,这点就需玩家灵活去改变对策。
而其中有个最大的好评点时:在准备操控角色释放技能去攻击敌方时,视角从原来的横版平面画面转换成了从角色肩后直面对方的“第三人称”视角,很大幅度提升了“指挥感”的代入感体验。而再搭配BUFF影响、出手速度、场外角色协助等特点,让《新月同行》整体的回合制战斗更颇具策略性。
但该游戏目前的养成系统中,还有挺多需要改进的地方:目前在内测中体验下来资源量有些吃紧,不过也仅代表这次的二测阶段,像其余游戏都有周常本、半月本、战零等专刷资源的标配本,还有版本活动,当完善之后资源量便充足了,愿后期能够推进。
还有各个角色的星级高低之差他们的属性其实没有明显的差异,无论是从技能、战斗等效果上,我没有特别的感受出我的五星角色与三星角色的差异性在哪。这也从而降低了玩家的抽卡欲望。这点就希望优化调整下,让玩家抽出五星角色后能够有十足的底气来作为阵容上唯一的强力角色来出场。
总体而言《新月同行》在二测仍存在不少问题,其中除了养成系统没多大差异化,虽然有了“中途退出”选项但剧情冗长也是个问题。不过整体瑕不掩瑜,也愿制作组在这次测试把控好缺点,在后续更新中继续将游戏优化,这样的话我们就能看到更为出色的《新月同行》。
经过一番折腾,终于抽取到该游的二测资格了。之前一测时不幸错失,单凭游戏精湛的美术与宣传动画来看,便博住了我的眼球。
这里的“博眼球”并非指的是贬义。精致——便是我对《新月同行》的第一印象,因宣传PV足够精致,还有“超自然”题材在游戏中设定成了“超实体”为灵异物体,不仅风格鲜明,还深深博到了我的眼球——特别是该作的题材是很扣人心弦的一部分。
而这一次测试中,我亲自进入了《新月同行》后,仍没有改变我对该游戏最初的“精致”印象。可以说无论是2.5D的横板叙事演出、耳目一新的人物设定、还是独具匠心的国风化超自然都市风格,搭配颇具深度的故事剧本,综合上述这些优秀之处,截止目前《新月同行》是我今年玩过世界观、剧情、叙事逻辑、演出效果最为完整清晰且高水准演出的一款“都市怪谈”二游。
其中最为明显的地方,就是制作组在叙事与战斗这两者体验之中做的相当平衡,没有像其他游戏那样在剧情演出时很生硬的就切入了游戏战斗,而是在剧情演出过程中,我们的剧情画面是与游戏内的战斗画面是完全一致的,因此制作组采用了其他经典RPG“画面拉进”切入风格,来无缝衔接至“回合制战斗”玩法之中。这些令我在观赏故事的过程中感到非常的顺其自然。
而《新月同行》整体的横版叙事风格,跟《十三防卫机兵圈》有很大的相似感。基于人物动作上的丰富感、再搭配全配音的完整视听体验,这些从人物形象以及故事上都做到了相当充足的演绎,以目前前面几章来看,故事水准依然保持稳定水平,也希望后面章节的故事能够维持同样的叙事水准。
因为《新月同行》剧情过长,所以当你在碎片化时间中无法看完过于冗长的故事,便可选择“中途退出”至主界面,此处设计我就觉得也非常具有人性化所在,相当于你在看一部番剧,想中途暂停了就先退出保留进度条,当你回头时就可以从上次观看的地方无缝读取继续观赏故事。所以某种程度也缓解了故事的冗长感。
至于回合制战斗方面,在玩法设计方面也能感受出制作组注入了一定的创意所在,比如在其他RPG游戏中所常见的“属性克制”也融入了回合制战斗之中。而角色奶、T、辅等站位也极其讲究,以及还有后排额外支援帮手。这些角色各个站位若能恰当组合的话便能在本轮的战斗中能够更加得心应手。还有角色各个奶和T的大招组合技也极度考验玩家们的策略性,部分BOSS拥有特殊的攻击机制与场景机制,这点就需玩家灵活去改变对策。
而其中有个最大的好评点时:在准备操控角色释放技能去攻击敌方时,视角从原来的横版平面画面转换成了从角色肩后直面对方的“第三人称”视角,很大幅度提升了“指挥感”的代入感体验。而再搭配BUFF影响、出手速度、场外角色协助等特点,让《新月同行》整体的回合制战斗更颇具策略性。
但该游戏目前的养成系统中,还有挺多需要改进的地方:目前在内测中体验下来资源量有些吃紧,不过也仅代表这次的二测阶段,像其余游戏都有周常本、半月本、战零等专刷资源的标配本,还有版本活动,当完善之后资源量便充足了,愿后期能够推进。
还有各个角色的星级高低之差他们的属性其实没有明显的差异,无论是从技能、战斗等效果上,我没有特别的感受出我的五星角色与三星角色的差异性在哪。这也从而降低了玩家的抽卡欲望。这点就希望优化调整下,让玩家抽出五星角色后能够有十足的底气来作为阵容上唯一的强力角色来出场。
总体而言《新月同行》在二测仍存在不少问题,其中除了养成系统没多大差异化,虽然有了“中途退出”选项但剧情冗长也是个问题。不过整体瑕不掩瑜,也愿制作组在这次测试把控好缺点,在后续更新中继续将游戏优化,这样的话我们就能看到更为出色的《新月同行》。