无对 无尽梦回 的评价
很棒,远远超出预期
立绘很好看,个人感觉和1999很像
建模不咋地,但是只能从头上看也还行吧
首测大小bug很多,慢慢优化吧
肉鸽玩法建议放开数值,现在没有让人很爽
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二测感想
熟悉的画风,多了新角色,但是目前体验到的新角色里未来之梦做的属实不怎么样,对贫穷的态度以及剧情里的语音声音不好听都是新雷点,且一测会直接赠送一只的西西弗也在二测没有了,一测拥有的梦偶机制在目前我也没有看到出现,很难评价是否是进步
战斗上好像比一测问题要大一点,一测似乎闪避可以中断a二测却不能导致极其卡手,虽然改变了攻击的特效数字使其看起来不那么廉价但是依然没有多好,希望重新打磨
游戏是没有120帧的,虽然很多人没有120帧的需求可是做了120玩家不开和不做终归是不一样
望优化冬葵语音,和立绘给人的感觉完全不一样
一测时就有提过的在非战斗时闪避去除冷却时间,二测也没有更改,且索敌很怪,会出现打一下离得近的之后又去打离得远的的情况,建议改成优先血量最低,其次距离最近
强制卡等级真是坏文明,抽卡是按照O的标准来的,改成了80保底160大保底,价格有些太贵了,制作人说要改,祝好吧
一测中没有出现所谓的装备系统,有的只是一件类似圣遗物的梦偶,二测就变成了现在的装备,在我看来刷一件远比刷四件简单,制作组是为了拉高玩家平均时长吗
剧情第一章和序幕有改动,但都是一样无趣,根本让人无法带入到角色里,也没有什么特别大的起伏,剧情目前对我的作用就是听一听角色的声音
相比一测削弱了很多角色,很多角色手感也变得怪异,制作人说了原因,但为什么要加驻场和后台角色的区别,玩家喜欢哪个自然是用哪个角色驻场,做出了区别就代表角色的功能性在上线时就被固定在前台或后台,谁都想自己喜欢的角色能在前台后台通用吧
有想到的再补充
等了多半年,我很期待这游戏的再次测试,结果却端了这么一份上来,对比一测很失望
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三测感想
今天是三测第一天,开局就直接写明了今日上限20级,有点难绷 虽然前几次测试也有卡级
付费测,很多礼包就端上来了,还分了付费货币和免费货币 我个人感觉是不如直接取消付费货币,用直购购买,同时因为是付费测,福利确实少了非常多,如果公测福利也就目前这样的情况是不推荐入坑的
西西弗的技能改成了脱手,闪避也多了一次,这些是很好的改动,但是平a的索敌和手感还是有些问题,闪避快速划a的情况下明显感觉得到控制不住往出冲
直至梦醒的模式改名字了,新版在回响积攒起来之后完全看不到怪物的攻击,打个1-3都打到最后的两个精英怪了结果因为看不到怪物的攻击白打了五分钟,挫败感很强很强
抽卡池子改了是好事,但是缩减玩家抽数不是什么好想法,本身需要靠解锁角色来玩新机制,同时重复性极高的游戏如果让人解锁不了角色不会有多少人有耐心一直留下来的
技能养成改了证明反馈真的有用,这就是终测了,希望你在公测之前能够再听听玩家说的改一改吧
立绘很好看,个人感觉和1999很像
建模不咋地,但是只能从头上看也还行吧
首测大小bug很多,慢慢优化吧
肉鸽玩法建议放开数值,现在没有让人很爽
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二测感想
熟悉的画风,多了新角色,但是目前体验到的新角色里未来之梦做的属实不怎么样,对贫穷的态度以及剧情里的语音声音不好听都是新雷点,且一测会直接赠送一只的西西弗也在二测没有了,一测拥有的梦偶机制在目前我也没有看到出现,很难评价是否是进步
战斗上好像比一测问题要大一点,一测似乎闪避可以中断a二测却不能导致极其卡手,虽然改变了攻击的特效数字使其看起来不那么廉价但是依然没有多好,希望重新打磨
游戏是没有120帧的,虽然很多人没有120帧的需求可是做了120玩家不开和不做终归是不一样
望优化冬葵语音,和立绘给人的感觉完全不一样
一测时就有提过的在非战斗时闪避去除冷却时间,二测也没有更改,且索敌很怪,会出现打一下离得近的之后又去打离得远的的情况,建议改成优先血量最低,其次距离最近
强制卡等级真是坏文明,抽卡是按照O的标准来的,改成了80保底160大保底,价格有些太贵了,制作人说要改,祝好吧
一测中没有出现所谓的装备系统,有的只是一件类似圣遗物的梦偶,二测就变成了现在的装备,在我看来刷一件远比刷四件简单,制作组是为了拉高玩家平均时长吗
剧情第一章和序幕有改动,但都是一样无趣,根本让人无法带入到角色里,也没有什么特别大的起伏,剧情目前对我的作用就是听一听角色的声音
相比一测削弱了很多角色,很多角色手感也变得怪异,制作人说了原因,但为什么要加驻场和后台角色的区别,玩家喜欢哪个自然是用哪个角色驻场,做出了区别就代表角色的功能性在上线时就被固定在前台或后台,谁都想自己喜欢的角色能在前台后台通用吧
有想到的再补充
等了多半年,我很期待这游戏的再次测试,结果却端了这么一份上来,对比一测很失望
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三测感想
今天是三测第一天,开局就直接写明了今日上限20级,有点难绷 虽然前几次测试也有卡级
付费测,很多礼包就端上来了,还分了付费货币和免费货币 我个人感觉是不如直接取消付费货币,用直购购买,同时因为是付费测,福利确实少了非常多,如果公测福利也就目前这样的情况是不推荐入坑的
西西弗的技能改成了脱手,闪避也多了一次,这些是很好的改动,但是平a的索敌和手感还是有些问题,闪避快速划a的情况下明显感觉得到控制不住往出冲
直至梦醒的模式改名字了,新版在回响积攒起来之后完全看不到怪物的攻击,打个1-3都打到最后的两个精英怪了结果因为看不到怪物的攻击白打了五分钟,挫败感很强很强
抽卡池子改了是好事,但是缩减玩家抽数不是什么好想法,本身需要靠解锁角色来玩新机制,同时重复性极高的游戏如果让人解锁不了角色不会有多少人有耐心一直留下来的
技能养成改了证明反馈真的有用,这就是终测了,希望你在公测之前能够再听听玩家说的改一改吧