Salvatia对 铃兰之剑:为这和平的世界 的评价
披着手游皮的剧情向单机战棋,可以算是近期表现很优秀的国产游戏,虽然缺点也不少。
🤺战斗方式:
四分,战棋类。
优点是机制鲜明。战棋,回合制,职业和战斗方法类似诸神王冠,搭配和战术比角色稀有度重要(但是某几个SSR功能性无可替代)
缺点是优化不行加载劝退。每次进不同界面和过回合加载十分缓慢,特殊技能还要强行停下来看cg。高难战斗时长是二十分钟一局起步,有时候不得不回溯和重新打,不能直接退回行动,很坐牢。
🧚🏻职业/兵种搭配:
三分,最新的活动里数值已经开始崩坏。
我脸黑二百抽除了开局送的王女和麦莎,只有科尔贝拉和弩妹,大姐头做任务到手,抽到了旗妹,后续补了艾达和茉茉,歪了米格尔,之后再没抽过。
职业来看,主要是搭配和个人玩法偏好。正常来说单机游戏卡牌没有什么强弱,只看功能性,但这是个氪金手游,目前因为新增机制和各类削弱/bug和修bug的原因,大部分看着强力的组合和角色都有花期,当期卡池的出货都不一定能保证,下一张永远更强——入坑请谨慎。
非单机的门外部分,照搬台服的活动和副本,台服比国服多了一年的练度,高难关免疫逃课,有的关卡差不多是为某些角色量身定做,被动地逼人抽卡,数值上就劝退休闲零氪玩家。接下来要出的逆境塔更是需要至少两个成型队伍,新入坑的玩家如果想体验,少说也要接盘一些不是自己的账号)
单机的命运螺旋的剧情关里,角色都是自己看着练的,特训等级和战术高于配置——新剧情里尽量带警戒功能和能自己回血的角色。
🎮可玩性:
4分,大量的充实内容需要大量时间玩。
游戏机制本来就是当做单机玩,一周目没有看攻略基本上是寄,拿到BE信标回去二周目就行,一般一个钥匙两个月,加载慢一点就要打2小时,一周目60周时间左右,大概要15-20小时。
目前看下来起码6-9个结局,不排除更多,单周目决策不能随时读档,所以下周目还需要重新打过。这种做单机是没问题的,但打完了很累,上班族和学生都很难顶。
至于主线关和材料关,第一个看起来就是类似DLC的补充剧情,填补一下命运螺旋里的角色自白,第二个是手游的机制,把完整的游戏拆出来各种功能比如装备、碎片、经验、天赋点之类的让玩家花时间去完善——如果没有活动送的猫罐头,每天清空体力条也需要至少2小时,这些功能在买断单机里开局应该就自带了,直接放送会比较好,上班已经很累了,没必要拖延大家的游戏时间。
然后就是唯一涉及联机的好友和pvp,前者就是互刷点数买材料,后者……前几把还是不错的,但大部分匹配角色的场景和打法没有区别,一场打下来很慢,我宁可捉对回合制打数值竞技场玩。
🌃画面音乐:
满分五分,画面精美,UI界面简洁看着很舒服。
像素很好,猫咪很好,有站立、舔毛、哈欠、懒腰、后脚挠脖子、睡觉等非常多的动态,不给撸也满分。人物角色在像素上也有表情细分,建筑环境有互动有风向和光照效果,唯一问题是加载很卡很慢。
立绘是让人舒服的二次元西欧画风,CG绘制很好,还有动漫部分cg,不像其他国产游戏总是出劣质3D建模,我认为可以给满分。
音乐没开,就不评价了。
🔖运营服务:
1分,大部分活动奖励极其抠门,最近核心策划还跑路了。
福利很抠门,活动很少,150钻抽一次,更新才发50。零氪开局玩下来一共只给200抽左右,保底池小保底需要100抽,大保底需要180抽左右,双up池甚至要360抽才出货,其他就蓝天白云,抽个寂寞。平均一个月只能有30抽,算上活动才能到40抽,按照这个日常福利来看,不氪金绝对玩不久。
不过据说氪金也玩不久,氪月卡的只比零氪多几抽,氪角色的除非重氪几万每半个月次次有保底,不然歪起来box可能还不如零氪。
优化不够好,加载非常慢,bug不少,闪退也偶尔存在,更新不太到位,只有修bug发公告算勤快,但是很多公告只是“已阅,bug不修,建议你们换个设备”或者“已阅,bug不修,我们改了角色/能力/物品描述”,而且这次新剧情预约奖励也没发给我。
另外这个游戏的运营随时会削弱老角色补强新角色逼氪,入坑需谨慎。
✍🏻建议:
加载太慢了,卡顿严重,管管程序,救救bug。
战斗轮cg不能跳过,很耽误时间——已经能跳过了,还行。
抽卡概率太低了,救救非酋,要么多发点抽卡机会,要么保底要求低一点——别指望了,就指着这个赚钱呢。
命运螺旋不能读档,新周目继承内容不多,影响继续游玩的心情——有新剧情还能看看,另外微光点满还是加成不少的,但是得用钥匙不免费对单机玩家不友好。
pvp出点不同地图吧,太没劲了——算了,还是出点简单的或者干脆取消PVP罢,新地图平均一局自动都要十分钟,很浪费大伙时间。
主角地图走路是单击地面,没有虚拟摇杆,虽然我是更喜欢单击的,但有的人会觉得不方便,建议出个切换——已经出了,还行。
游玩时间上,正常游玩一周目也需要20小时左右,拆分差不多5-10天,全收集起码100小时往上,对于手游来说太长了,对于单机来说,这游戏偏偏还有许多功能得肝得氪金,要么给足福利,要么简化一些游戏流程,不然很难长期游玩——别指望了。
推荐零氪游玩时间7-30天。一周目的时间足够筛选掉不喜欢单机战棋游戏的玩家了,鉴于福利匮乏和ssr的极低掉率,游戏机制再多一个礼拜就能玩腻歪了,全收集难度劝退,实在强迫症想看完剧情的才能坚持下去。
不建议氪万把块以下的月卡微氪游玩,只比零氪一个月多十抽,虽然多一点回档次数,但是氪金仓检机制会让你更非。
门外每个月能氪至少千把块钱必抽新卡池的重氪玩家才能玩得愉快一点,但高难数值+机制关卡可能依然需要肝或者代练。
这游戏生命周期已经步入中后期了,当然还是预祝大家都能出想要的ssr。
🤺战斗方式:
四分,战棋类。
优点是机制鲜明。战棋,回合制,职业和战斗方法类似诸神王冠,搭配和战术比角色稀有度重要(但是某几个SSR功能性无可替代)
缺点是优化不行加载劝退。每次进不同界面和过回合加载十分缓慢,特殊技能还要强行停下来看cg。高难战斗时长是二十分钟一局起步,有时候不得不回溯和重新打,不能直接退回行动,很坐牢。
🧚🏻职业/兵种搭配:
三分,最新的活动里数值已经开始崩坏。
我脸黑二百抽除了开局送的王女和麦莎,只有科尔贝拉和弩妹,大姐头做任务到手,抽到了旗妹,后续补了艾达和茉茉,歪了米格尔,之后再没抽过。
职业来看,主要是搭配和个人玩法偏好。正常来说单机游戏卡牌没有什么强弱,只看功能性,但这是个氪金手游,目前因为新增机制和各类削弱/bug和修bug的原因,大部分看着强力的组合和角色都有花期,当期卡池的出货都不一定能保证,下一张永远更强——入坑请谨慎。
非单机的门外部分,照搬台服的活动和副本,台服比国服多了一年的练度,高难关免疫逃课,有的关卡差不多是为某些角色量身定做,被动地逼人抽卡,数值上就劝退休闲零氪玩家。接下来要出的逆境塔更是需要至少两个成型队伍,新入坑的玩家如果想体验,少说也要接盘一些不是自己的账号)
单机的命运螺旋的剧情关里,角色都是自己看着练的,特训等级和战术高于配置——新剧情里尽量带警戒功能和能自己回血的角色。
🎮可玩性:
4分,大量的充实内容需要大量时间玩。
游戏机制本来就是当做单机玩,一周目没有看攻略基本上是寄,拿到BE信标回去二周目就行,一般一个钥匙两个月,加载慢一点就要打2小时,一周目60周时间左右,大概要15-20小时。
目前看下来起码6-9个结局,不排除更多,单周目决策不能随时读档,所以下周目还需要重新打过。这种做单机是没问题的,但打完了很累,上班族和学生都很难顶。
至于主线关和材料关,第一个看起来就是类似DLC的补充剧情,填补一下命运螺旋里的角色自白,第二个是手游的机制,把完整的游戏拆出来各种功能比如装备、碎片、经验、天赋点之类的让玩家花时间去完善——如果没有活动送的猫罐头,每天清空体力条也需要至少2小时,这些功能在买断单机里开局应该就自带了,直接放送会比较好,上班已经很累了,没必要拖延大家的游戏时间。
然后就是唯一涉及联机的好友和pvp,前者就是互刷点数买材料,后者……前几把还是不错的,但大部分匹配角色的场景和打法没有区别,一场打下来很慢,我宁可捉对回合制打数值竞技场玩。
🌃画面音乐:
满分五分,画面精美,UI界面简洁看着很舒服。
像素很好,猫咪很好,有站立、舔毛、哈欠、懒腰、后脚挠脖子、睡觉等非常多的动态,不给撸也满分。人物角色在像素上也有表情细分,建筑环境有互动有风向和光照效果,唯一问题是加载很卡很慢。
立绘是让人舒服的二次元西欧画风,CG绘制很好,还有动漫部分cg,不像其他国产游戏总是出劣质3D建模,我认为可以给满分。
音乐没开,就不评价了。
🔖运营服务:
1分,大部分活动奖励极其抠门,最近核心策划还跑路了。
福利很抠门,活动很少,150钻抽一次,更新才发50。零氪开局玩下来一共只给200抽左右,保底池小保底需要100抽,大保底需要180抽左右,双up池甚至要360抽才出货,其他就蓝天白云,抽个寂寞。平均一个月只能有30抽,算上活动才能到40抽,按照这个日常福利来看,不氪金绝对玩不久。
不过据说氪金也玩不久,氪月卡的只比零氪多几抽,氪角色的除非重氪几万每半个月次次有保底,不然歪起来box可能还不如零氪。
优化不够好,加载非常慢,bug不少,闪退也偶尔存在,更新不太到位,只有修bug发公告算勤快,但是很多公告只是“已阅,bug不修,建议你们换个设备”或者“已阅,bug不修,我们改了角色/能力/物品描述”,而且这次新剧情预约奖励也没发给我。
另外这个游戏的运营随时会削弱老角色补强新角色逼氪,入坑需谨慎。
✍🏻建议:
加载太慢了,卡顿严重,管管程序,救救bug。
战斗轮cg不能跳过,很耽误时间——已经能跳过了,还行。
抽卡概率太低了,救救非酋,要么多发点抽卡机会,要么保底要求低一点——别指望了,就指着这个赚钱呢。
命运螺旋不能读档,新周目继承内容不多,影响继续游玩的心情——有新剧情还能看看,另外微光点满还是加成不少的,但是得用钥匙不免费对单机玩家不友好。
pvp出点不同地图吧,太没劲了——算了,还是出点简单的或者干脆取消PVP罢,新地图平均一局自动都要十分钟,很浪费大伙时间。
主角地图走路是单击地面,没有虚拟摇杆,虽然我是更喜欢单击的,但有的人会觉得不方便,建议出个切换——已经出了,还行。
游玩时间上,正常游玩一周目也需要20小时左右,拆分差不多5-10天,全收集起码100小时往上,对于手游来说太长了,对于单机来说,这游戏偏偏还有许多功能得肝得氪金,要么给足福利,要么简化一些游戏流程,不然很难长期游玩——别指望了。
推荐零氪游玩时间7-30天。一周目的时间足够筛选掉不喜欢单机战棋游戏的玩家了,鉴于福利匮乏和ssr的极低掉率,游戏机制再多一个礼拜就能玩腻歪了,全收集难度劝退,实在强迫症想看完剧情的才能坚持下去。
不建议氪万把块以下的月卡微氪游玩,只比零氪一个月多十抽,虽然多一点回档次数,但是氪金仓检机制会让你更非。
门外每个月能氪至少千把块钱必抽新卡池的重氪玩家才能玩得愉快一点,但高难数值+机制关卡可能依然需要肝或者代练。
这游戏生命周期已经步入中后期了,当然还是预祝大家都能出想要的ssr。