咔咔咔哇伊??òᆺó对 Vein 的评价
〖联想系测评〗(写于23年3月,仅供分享,不具有时效性)
这是一款流程颇短的游戏,十六分钟便通关了全部,让我有些愕然,也有些释怀,还以为会要玩个数十关才会结束。
这不禁让我想起了《水相》,这也是同样的流程短,操作简单,以水为主题的游戏。
题外:开发者的话我看到了,但完全没有get到点,也许唯一能理解的则是“水是万物之源,贯穿内外始终”
♛介绍
定位:一款节奏轻快,内容短小的一款游戏
内容上开局进入一个小解密场景,然后找到通往下一关的关键道具,与坐在中心的对话,即可开始正式的游戏
玩法上玩家可以调整树叶的位置,然后让从上而下的水滴根据弹射轨迹到达终点。
♛优劣
1.游戏门槛不高,很容易操作,可以移动的树叶都会用箭头标识出来移动方向。
2.游戏画风比较卡通温馨。
3.游戏无广告,不氪金。
♛体验
1.游戏的流程很短,很适合玩家随时下载游玩。
2.游戏闯关开始时,会出现一串音乐,颇为悦耳动听,如果通关成功,则会连续,并且延续到下一关。
3.游戏的解密难度不高,操作难度其实也不难,失误一次调整两三次就能通关了,整体难度不大。
♛想法
1.与《水相》的思考
这款游戏让我最容易联想到的游戏是《水相》,为什么呢?开头说了:流程,操作,主题。
流程上,两者都是一如既往的短,且《水相》我的确比较怀疑是《里奥的宝藏》的新手教程改的,而新手教程有多长呢?
操作上,两者其实都有一定的操作难度,可能会死几次,但卡关还是不至于,《Vein》也许在移动树叶时可能第一次没接准,下一次重来时就不担心了(当然,如果树叶需要玩家自己从下方移动上去接住,那难度大幅度上升,也算不作休闲了);《水相》则是在三形态下学习如何进行转换,最终进行测试,然后就...结束了。
主题更明显,本款游戏以养木,水为贯穿始终,其中就是让一滴水从源头流向尽头给予“春机”,而《水相》,从标题都能看得出核心是水,玩法也纠缠与水的三形态,尤其是液体。
说个总结,这两款游戏的确很容易联想到,但这倒不是说玩法就一样,一个调整布局完成类似于《三维弹球》那种弹跳玩法,一种则是平台跳跃的动作玩法,本质还是有区别的。
2.与发行商的思考
这款游戏竟然是“网易互娱学习发展”,这属实让我有些诧异,因为我之前只知道腾讯的“腾讯互娱价值探索”,还是从《见》了解到的。
并不是难以想象大厂对公益游戏的关心和发展,而是自己的确没去主动了解这方面的知识,所以有些惊诧。
如今大厂纷纷愿意投资钱于这些公益游戏,除了这类型游戏并不是商业化,不侧重版号外,也有能提升一定口碑,完善市场游戏生态等等功能的发展;小厂是可以开发,但公益运营很容易让自己逐渐先行瓦解,才更需要大厂的扶持,这种行为我还是比较鼓励的,一波人支持自己的梦想,一波人提供对应的资金,利好社会价值,共建游戏生态,推广公益价值,让玩家从“游戏好玩”逐渐转进到“社交/打工/饭圈”的时代里,也可以多一个“深思”的选择。
3.与休闲解密的思考
休闲解密游戏从不缺,旧有《史小坑》系列的恶搞休闲闯关解密,新有《忘雪》的温馨短故事休闲解密,短流程且轻松的游戏内容,很适合碎片化时间的玩家对解密游戏的需求。
《Vein》当做个解密游戏其实并不合适,这里比较推荐的休闲解密则有《三月之庭》《同一个世界ol》这类,而本作则属于对树叶位置的调整,来引导“水滴”落入终点,玩家所需“解密”的内容仅仅是让“树叶”到达正确的位置即可。
如果是被解密吸引进来的可能抱有失望,当然如果说游戏开局算作解密的话...呃,找到碟片然后放中心小人激活,算?硬说也是,但的确属于硬说了。
4.与完整还原历程的思考
游戏结束后,会完整的还原水滴从开端落到终点的历程,这种设计我在《大周列国志》或者《三国志14》都有见过,不过这都是单局极长的战略游戏,看着复盘到终点的历程,玩家心里多少会有个成就和不易感;当然这里不说棋局,也是因为这种对局竞争游戏如果算的话...那moba游戏回放也算?这就扯的越来越远了。
不过本游作为一个轻短游戏,采用如此复盘的设计,还是感觉怪怪的,因为玩的时长并不久,这种艰辛感不浓厚,只是的确感受到作者的用心。
也仅仅如此。
这是一款流程颇短的游戏,十六分钟便通关了全部,让我有些愕然,也有些释怀,还以为会要玩个数十关才会结束。
这不禁让我想起了《水相》,这也是同样的流程短,操作简单,以水为主题的游戏。
题外:开发者的话我看到了,但完全没有get到点,也许唯一能理解的则是“水是万物之源,贯穿内外始终”
♛介绍
定位:一款节奏轻快,内容短小的一款游戏
内容上开局进入一个小解密场景,然后找到通往下一关的关键道具,与坐在中心的对话,即可开始正式的游戏
玩法上玩家可以调整树叶的位置,然后让从上而下的水滴根据弹射轨迹到达终点。
♛优劣
1.游戏门槛不高,很容易操作,可以移动的树叶都会用箭头标识出来移动方向。
2.游戏画风比较卡通温馨。
3.游戏无广告,不氪金。
♛体验
1.游戏的流程很短,很适合玩家随时下载游玩。
2.游戏闯关开始时,会出现一串音乐,颇为悦耳动听,如果通关成功,则会连续,并且延续到下一关。
3.游戏的解密难度不高,操作难度其实也不难,失误一次调整两三次就能通关了,整体难度不大。
♛想法
1.与《水相》的思考
这款游戏让我最容易联想到的游戏是《水相》,为什么呢?开头说了:流程,操作,主题。
流程上,两者都是一如既往的短,且《水相》我的确比较怀疑是《里奥的宝藏》的新手教程改的,而新手教程有多长呢?
操作上,两者其实都有一定的操作难度,可能会死几次,但卡关还是不至于,《Vein》也许在移动树叶时可能第一次没接准,下一次重来时就不担心了(当然,如果树叶需要玩家自己从下方移动上去接住,那难度大幅度上升,也算不作休闲了);《水相》则是在三形态下学习如何进行转换,最终进行测试,然后就...结束了。
主题更明显,本款游戏以养木,水为贯穿始终,其中就是让一滴水从源头流向尽头给予“春机”,而《水相》,从标题都能看得出核心是水,玩法也纠缠与水的三形态,尤其是液体。
说个总结,这两款游戏的确很容易联想到,但这倒不是说玩法就一样,一个调整布局完成类似于《三维弹球》那种弹跳玩法,一种则是平台跳跃的动作玩法,本质还是有区别的。
2.与发行商的思考
这款游戏竟然是“网易互娱学习发展”,这属实让我有些诧异,因为我之前只知道腾讯的“腾讯互娱价值探索”,还是从《见》了解到的。
并不是难以想象大厂对公益游戏的关心和发展,而是自己的确没去主动了解这方面的知识,所以有些惊诧。
如今大厂纷纷愿意投资钱于这些公益游戏,除了这类型游戏并不是商业化,不侧重版号外,也有能提升一定口碑,完善市场游戏生态等等功能的发展;小厂是可以开发,但公益运营很容易让自己逐渐先行瓦解,才更需要大厂的扶持,这种行为我还是比较鼓励的,一波人支持自己的梦想,一波人提供对应的资金,利好社会价值,共建游戏生态,推广公益价值,让玩家从“游戏好玩”逐渐转进到“社交/打工/饭圈”的时代里,也可以多一个“深思”的选择。
3.与休闲解密的思考
休闲解密游戏从不缺,旧有《史小坑》系列的恶搞休闲闯关解密,新有《忘雪》的温馨短故事休闲解密,短流程且轻松的游戏内容,很适合碎片化时间的玩家对解密游戏的需求。
《Vein》当做个解密游戏其实并不合适,这里比较推荐的休闲解密则有《三月之庭》《同一个世界ol》这类,而本作则属于对树叶位置的调整,来引导“水滴”落入终点,玩家所需“解密”的内容仅仅是让“树叶”到达正确的位置即可。
如果是被解密吸引进来的可能抱有失望,当然如果说游戏开局算作解密的话...呃,找到碟片然后放中心小人激活,算?硬说也是,但的确属于硬说了。
4.与完整还原历程的思考
游戏结束后,会完整的还原水滴从开端落到终点的历程,这种设计我在《大周列国志》或者《三国志14》都有见过,不过这都是单局极长的战略游戏,看着复盘到终点的历程,玩家心里多少会有个成就和不易感;当然这里不说棋局,也是因为这种对局竞争游戏如果算的话...那moba游戏回放也算?这就扯的越来越远了。
不过本游作为一个轻短游戏,采用如此复盘的设计,还是感觉怪怪的,因为玩的时长并不久,这种艰辛感不浓厚,只是的确感受到作者的用心。
也仅仅如此。