bfh yshgf 火影忍者 的评价

bfh yshgf
2023/11/26
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 8.9 小时
设备
Vivo V2057A
如何评价火影忍者手游?(知乎 )
垃圾手游,
1,手游明明随时随地能玩的游戏,却很多人因为没时间退游。他们只是活动时间段没时间,但是什么时间段玩不是玩呢?
2奖励限定组织,但是前十六组织才有机会拿到3代,实际上每次只有只有八个组织能拿到,前五组织才有机会拿到仙自。一个区的太多数人是拿不到的。每个区最终又能剩下几人。而这些忍者强度不高,又不影响决斗场平衡,我觉得白送都行,高战玩家获得快一点就好了。
鬼鲛皮肤和纲手获取方式一样,甚至更难一点。魔方可能觉得提供了免费时装,留住玩家。事实上却是,就是那些免费渠道的忍者,只对小部分人开放流失玩家,现在的鬼鲛皮肤,真是在玩家流失的路上彻底把油门踩死了。 魔方认为没人打要塞,是奖励没有吸引力更新奖励,实际上是很多人打了也拿不到
3奖励按组织分配,跨服要塞二组杀几十个,奖励也不如一组杀一个的。难道面对对手不是一样的吗?
4战力玩法太少
周胜虽然随时随地能玩,但是是操作玩法。
组织玩法是战力玩法,但是有限定时间段。
随时能玩的战力活动是不存在的,这就导致很多战力玩家,如果活动那个时间没时间的话,就需要找代,平时上线也没什么好玩的。
长期以往,请问充钱升战是为了什么?堆数字吗?
现在的马车和试炼活动,都是看操作的。花钱升战,同时花钱找人打幻神。但是这钱魔方也挣不到啊,很多玩家又没有体验感。
5目前符石获取途径太少了,继承,强化,精炼什么的都要符石,符石根本不够用。
但是标价不合理,648点劵150个符石好像。
即便活动328元900符石,也是已知最便宜价格,也是要1元三个左右的价格,平均下来是四百元升一万战力。性价比也不是很高。平常的获取方式又太贵,每天日常还能拿40个。
但凡标价合理一点,魔方符石也能大卖,也能多挣不少。
为什么说活动符石价格稍微可以接受呢,因为现在后期这个游戏,升战就是一个粗糙的堆数字。战力玩家根本没什么战力活动玩的,所以有必要升战力吗。
我建议可以开一个战力副本,奖励是符石,对应战力拿对应奖励。可以有门票(门票可以付费)。你不能光让别人充钱买符石,堆数字,那也没什么参与度,况且卖的性价比又不高。
符石太少,导致究溢出,还有个坏处就是影响忍具修行卡销量。但凡符石获取合理一点,大家都开心
6由于奖励和组织挂钩,一个人对组织提升小,他们再充钱升战,能有对一个组织战绩有本质提升吗?加上战力玩法的缺失,有充钱的必要吗?
升战真的就是枯燥的堆数字了。所以魔方奖励和组织挂钩,促进消费,真的促进消费了吗。貌似奖励只和个人挂钩,玩家充钱会更多一点。
但是这个游戏怎么说呢,如果不在一组,在其他组充值就是会贬值。所以最终一个区只剩下那些人。
7大野木活动相对合理多了,真的全员可以参与,并且只和个人挂钩。但是相对争霸要塞,也是相对合理。因为还是邀请代练。
这个游戏不是充多少拿多少,而是战力等于工具吧,拿了好工具,具体能不能用这个工具取胜,还是看代练操作。不过巅峰赛少了组织分配这一环节。
争霸,巅峰赛,段位,请代练我都能理解,但是有的人真的是连组织活动都要请代。那么试问策划,这样的组织活动设置的有何意义。
有的是花钱请代做活动,有的学员代玩,但是有两个弊端:
1,号不是自己玩,毕竟有洗号风险
2,有的是退游号,这个游戏奖励和组织挂钩,战力低的活跃玩家收了效果还真是不如代练打退游号。
但是这个游戏本质是一个区的人,在一起抢资源,退游号下不去,意味着低战的活跃号没机会。这过程中也会刺激部分人退游。
8仔细想想,这个游戏一开始其实也是战力达到多少送忍者,培养玩家兴趣的。
但是后面因为组织玩法流失玩家。
我见过很多人都说,之前没有加了好组织,现在不好追,但是萌新期能知道什么,一片空白才是正常的吧。另外为什么非要加组织才能拿到奖励,不是和活跃或者充值挂钩。所以有些人拿不到纲手这些,不是充值低,也不是不活跃,只是萌新期瞎玩的而已。然后要为此交学费,学费那叫一个贵。
他们一开始就是个人模式,有兴趣玩。后面因为组织玩法,那就是退游,退游,退游。
9,这个游戏本质上是一群人在一起抢资源,是竞争关系。别的游戏是一起共享数据库,那才叫在一起玩游戏。
所以这个游戏环境非常差,组织之间关系很差。本质上就是策划就是希望大家竞争充钱。但是这个弊端我在第六条说过了,未必比个人奖励更能能吸引充值。倒是很多玩家会在公屏骂声中负气而走。这也是一些玩家流失的原因。
10,也许有人会说,那去一组就好了。但是每当有人走,对留下的人感情都是撕裂。留下的人,也有很多因此退游。
这也是很多人退游原因。情感的撕裂,很多人不过为了情怀玩火影,策划出了啥,把多少成员之间的感情撕裂了,并催生了多少退游。
想拿好的奖励去更高级别的组织,想拿最好的奖励去最好的组织。逻辑倒是真没什么大问题,但是不近人情倒是真的,这个设计实在太想当然了
11而且决斗场,高招强度越来越离谱,没必要。策划的意思不过是不搞强一点,没人充钱搞新忍者,事实上却是,高招忍者,即便零充玩家也能跟着后面走。根本就不是他们想的那样刺激消费。反而新高招到手的玩家,由于老忍者偏弱,在新高招到手到手后在犹豫有没有必要充钱补老忍者
12,很多活动都是看排名拿称号,像樱花祭,枫叶祭,很多组织烧了大量金币拿不到称号。
烧了一定量金币拿对应称号不就行了吗,像圣诞老人,很多人拿退游号金币起哄,烧起来不心疼。正常玩家怎么办?直接跟吗?
而且虽然这个玩法,金币花费上没有上限,感觉很能回收金币。但是也让很多玩家忘而却步,实际人数很少。消耗一定量金币拿称号,我怎么算都能拿回收更多金币吧。
这个游戏最多弊端,就是奖励最终看排名的,虽然也有满级樱花树奖励,要塞也有个人奖励。但是真正大头奖励是组织排名,组织占领了什么要塞也可认为是什么排名。
这些早说过了,弊端很大。而消耗多少金币,个人要塞拿了多少分,奖励少。
最丰厚的奖励和排名有关,也许能促进消费,同样也会让更多人望而却步。
三代,纲手,仙自这些其实从某种程度上也算一种排名奖励,也有个人奖励,但是与之相比不值一提。
再来说说为什么巅峰赛活动相对合理,也有排名奖励,但是除此之外还有竞猜助威可以参与进去。排名奖励相对而言不是那么绝对性。不过是高战出的快,低战出的慢。而是三代,纲手,仙自这样,高战五星,低战没渠道。"排名奖励"起了绝对性最用。
13,组织玩法本质上是比较落后的团队玩法
像cf,有个人战,团队战。
他们的团队战,是同一频道在线的人组成一个团队进行战斗。这个频道没有人换个频道就行了。
组织玩法其实也是一种团队战,但是和别的游戏比起来,限定时间,队友上限定组织。
多了这几重限制,别的游戏团队分分钟就开起来了。火影手游高层首领却在一个劲的喊人上线。
一二十年前基本是网游,别人在网吧玩,进了网吧当然得快速玩起来,而不是像火影这样,等到什么时间打活动。
手游和网游不一样,随时随地能玩,结果喜欢设置固定时间的活动。但是规则反而不如有限制的网游灵活。
规则上还是网游更好,而前面说的巅峰赛相对合理,那也是因为巅峰赛如个人战,少了那些限制条件。
14,忍法帖忍者难补。
忍法帖活动算是性价比比较高的活动,但是错过了那就不一样了。对于新玩家和中途退游就不一样了。一次忍法帖可以补前面忍法帖十片,但是一次忍法帖四个月,中途还夹杂忍法帖,性价比较高的买等级次数,只有两次。对于新玩家来说,毫无疑问是高难度。
还有个后果就是一些老玩家本来再战忍界就是为了全s去的,结果冷静下来后发现忍法帖忍者难弄。可能抢到了一组资源,也要犯嘀咕要不要继续进行下去。
玩的晚的玩家和中途错过玩家,确实有必要增加补忍法帖忍者的渠道。
15,新区开的多,但是很多也凉的快。因为很多是老区玩家,去不了一组直接换区。
同时老玩家有再战忍界的金币优势,加上规则熟悉,对真正的新手是降维打击,进一步加速新玩家流失。
而老玩家由于从0开始,其实心理落差太大,从头开始补忍者。尤其忍法帖更加难补,即便拿到一组资源,也未必会长留吧。
新区凉的快,也是某一程度上新玩家少。有人会说别人从0起步了,给点金币不过分吧。当然不过分。
但是不合理的是,跨区,合区条件严苛(虽然也是治标不治本,这个解释过了),和新手竞争条件很简单。
当然,最好的还是一开始就把游戏弄合理,不让别人舍掉多年心血重新发展,才是最好的吧。
简单说,和魔方卖忍具修行卡一样,但是没做好相关配套工作。 忍具修行卡卖的是究和尘,但是不扩大符石渠道,玩家多的就是究和尘,谁还买修行卡? 魔方鼓励别人去新区,但是没做好配套工作,只是简单搞了个再战忍界和新老玩家一起竞争。呵呵,新区又能活跃多久
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