麦克老狼🐺对 闭嘴吧,兔子! 的评价
🎮可玩性:
核心战斗与弹壳特工队、黎明前二十分钟有几分接近,同为平面射击类肉鸽游戏,三选一是简单粗暴的提升属性,没有武器类型上的变化。左右双摇杆的操作体验有些硬核,手感上有点问题。没有基础操作介绍,摸索一下也能玩。
🪄耐玩度:
养成设计与类吸血鬼游戏很接近,靠游戏内产出资源来提升天赋,不过分了两种资源,一种是临时提升,另一种是永久提升。所需资源与产出比例相差较大,养成提升有很明显的阶段性。
🌃画面音乐:
2D像素风品质一般,界面简洁功能逻辑清晰,场景不多,配色比较好。角色造型有一定特点,怪物体型基本代表了耐打程度,比较好认知。效果表达意思到位,易理解上手。
✍🏻建议:
1-双摇杆的手感不好,右屏长按的情况下,左屏偶尔移动出现卡顿,尤其是三选一之后,若处在怪物堆中很难翻身。建议干掉右屏摇杆,改成自动射击。
2-临时属性提升了一级激光炮+2,但是没有任何效果,可能是bug。要不就是理解歧义,以为会增加两门炮,变成四个激光炮。
3-资源获取速率与养成所需投入相差过大,很难提升一级,难有养成成就感。
4-兔子🐰头顶泡泡基本上不会去关注,注意力都在走位和攻击上,这个功能有点鸡肋,为了符合游戏名称有些强加的意味。
核心战斗与弹壳特工队、黎明前二十分钟有几分接近,同为平面射击类肉鸽游戏,三选一是简单粗暴的提升属性,没有武器类型上的变化。左右双摇杆的操作体验有些硬核,手感上有点问题。没有基础操作介绍,摸索一下也能玩。
🪄耐玩度:
养成设计与类吸血鬼游戏很接近,靠游戏内产出资源来提升天赋,不过分了两种资源,一种是临时提升,另一种是永久提升。所需资源与产出比例相差较大,养成提升有很明显的阶段性。
🌃画面音乐:
2D像素风品质一般,界面简洁功能逻辑清晰,场景不多,配色比较好。角色造型有一定特点,怪物体型基本代表了耐打程度,比较好认知。效果表达意思到位,易理解上手。
✍🏻建议:
1-双摇杆的手感不好,右屏长按的情况下,左屏偶尔移动出现卡顿,尤其是三选一之后,若处在怪物堆中很难翻身。建议干掉右屏摇杆,改成自动射击。
2-临时属性提升了一级激光炮+2,但是没有任何效果,可能是bug。要不就是理解歧义,以为会增加两门炮,变成四个激光炮。
3-资源获取速率与养成所需投入相差过大,很难提升一级,难有养成成就感。
4-兔子🐰头顶泡泡基本上不会去关注,注意力都在走位和攻击上,这个功能有点鸡肋,为了符合游戏名称有些强加的意味。