看不见我ouo对 二重螺旋 的评价
这条评价或许会很有用
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一.游戏运营模式
关于游戏运营模式很多人包括我都喜欢和Warframe靠近,但是你们知道的,这种运营方式在国内现在的环境来说带来的代价是非常巨大的
1.首先是要面对庞大的二游市场,想尽办法从中脱颖而出
2.Warframe的运营方式放在二游市场只能说游戏公司完全靠赌,因为二游市场的刻板印象就是「捞完钱就跑」,在这里我只能说,我们无法决定游戏的运营方式如何,只能看完全发布后的游戏体验如何,现在不能茫下定论
3.Warframe的诞生其实并不是很容易
「Digital Extremes」是星际战甲的游戏开发商,在星际战甲诞生之初,游戏公司敢冒着破产的风险去赌最后的成果,最后DE把游戏赌在了「创始人组合包」上面,因为此时工作室已经面临破产了,服务器搭建可能都出问题,DE完全靠赌了,因为完全就是靠赌,最后靠着「创始人组合包」给工作室带来了一笔不小的收入还让工作室的所作所为名声大噪,便有了现在的星际战甲
就这一段来源历史,放在国内游戏厂商,哪一家敢冒着破产的风险去赌一个游戏的存亡,还敢在破产之前公布自己要破产了还发布一个组合包希望玩家一起努力?而且还要做到玩家心中的「良心」,这种行为目前「只会被国内看作是捞钱」,所以即使有着想去改变二游现状的一颗心,也不敢赌上一整个工作室包括自己还要面临破产的决定
所以说,游戏最终的运营方式走向如何,还得看完全开发后的玩家体验如何,现在我们不着急下定论做评价,期待就好了
二.游戏模仿抄袭
这里我不多说,如果能做到游玩体验很舒服,二次元版的Warframe我为什么不能接受?现在的星际战甲每天上线卖卡交易,然后刷刷怪一枪救赎者P怪尸体都不知道飞那去了就下线了,巴不得整另一个游戏消磨消磨时间🙏
其次是关于抄袭的定论
讨论最多的子弹跳你知道是怎么来的吗?是Warframe很久以前一个跳跃系统的问题,从出现后一直被保留到现在,我敢说放眼全球哪一个游戏公司能完美一比一复刻出第二种bug引出的子弹跳,没有吧?
所以说抄袭这种东西,你放眼在国内,我们懂得都懂,就算是抄袭这点东西也无法撼动已经站稳脚跟的Digital Extremes,所以说抄袭完全不用担心,玩家去骂只会给他带来热度,如果二重螺旋它一心真想捞钱我们可以不去搭理它
我的老师教了我一句话,「黑粉也是粉」它也可以带来流量,厚着脸皮赚钱的事情在这个世道不少了
还是那句话,有胆就做到接近Warframe,不喜欢玩的游戏自然没人去玩,游戏开发商也自然会放弃这款游戏,「重点是」完全没必要去关心他是否会抄袭,而重点是,是否能抄的一模一样或者接近类似,那你是真的牛批,所以说评论完全不需要去评论这是抄袭游戏,热度上来了总会有人知道,
「纸包不住火」
三.评分和影响
我只能说别看其他评分,按照你自己喜欢来评就好了,「评分」是一个游戏的真实反馈,也是游戏的热度推荐的来源之一,TapTap和游戏开发商想要的是玩家内心对游戏的真正评分,而不是被评论区和其他舆论影响带偏的「假评分」,你觉得它不行,那就是不行,你觉得好,那就是好,对于还未开启测试的游戏我们就一脚踹飞这也不合理对吧
——————— ↓我的评价↓ ————————
玩就完了,不好玩直接卸载,好不好玩玩了才知道
总比天天无所事事躺在Warframe和Destiny 2里面不知道干什么还要上线好多了
还有一件事,关于推荐别人去玩Warframe
Warframe的风格不是很多国内人能接受的,从小到大玩过的游戏风格受众群体不同,我们要去理解,游戏是个好游戏,但不喜欢玩的确是不喜欢,推荐好了,不要强硬去拉别人入游戏
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一.游戏运营模式
关于游戏运营模式很多人包括我都喜欢和Warframe靠近,但是你们知道的,这种运营方式在国内现在的环境来说带来的代价是非常巨大的
1.首先是要面对庞大的二游市场,想尽办法从中脱颖而出
2.Warframe的运营方式放在二游市场只能说游戏公司完全靠赌,因为二游市场的刻板印象就是「捞完钱就跑」,在这里我只能说,我们无法决定游戏的运营方式如何,只能看完全发布后的游戏体验如何,现在不能茫下定论
3.Warframe的诞生其实并不是很容易
「Digital Extremes」是星际战甲的游戏开发商,在星际战甲诞生之初,游戏公司敢冒着破产的风险去赌最后的成果,最后DE把游戏赌在了「创始人组合包」上面,因为此时工作室已经面临破产了,服务器搭建可能都出问题,DE完全靠赌了,因为完全就是靠赌,最后靠着「创始人组合包」给工作室带来了一笔不小的收入还让工作室的所作所为名声大噪,便有了现在的星际战甲
就这一段来源历史,放在国内游戏厂商,哪一家敢冒着破产的风险去赌一个游戏的存亡,还敢在破产之前公布自己要破产了还发布一个组合包希望玩家一起努力?而且还要做到玩家心中的「良心」,这种行为目前「只会被国内看作是捞钱」,所以即使有着想去改变二游现状的一颗心,也不敢赌上一整个工作室包括自己还要面临破产的决定
所以说,游戏最终的运营方式走向如何,还得看完全开发后的玩家体验如何,现在我们不着急下定论做评价,期待就好了
二.游戏模仿抄袭
这里我不多说,如果能做到游玩体验很舒服,二次元版的Warframe我为什么不能接受?现在的星际战甲每天上线卖卡交易,然后刷刷怪一枪救赎者P怪尸体都不知道飞那去了就下线了,巴不得整另一个游戏消磨消磨时间🙏
其次是关于抄袭的定论
讨论最多的子弹跳你知道是怎么来的吗?是Warframe很久以前一个跳跃系统的问题,从出现后一直被保留到现在,我敢说放眼全球哪一个游戏公司能完美一比一复刻出第二种bug引出的子弹跳,没有吧?
所以说抄袭这种东西,你放眼在国内,我们懂得都懂,就算是抄袭这点东西也无法撼动已经站稳脚跟的Digital Extremes,所以说抄袭完全不用担心,玩家去骂只会给他带来热度,如果二重螺旋它一心真想捞钱我们可以不去搭理它
我的老师教了我一句话,「黑粉也是粉」它也可以带来流量,厚着脸皮赚钱的事情在这个世道不少了
还是那句话,有胆就做到接近Warframe,不喜欢玩的游戏自然没人去玩,游戏开发商也自然会放弃这款游戏,「重点是」完全没必要去关心他是否会抄袭,而重点是,是否能抄的一模一样或者接近类似,那你是真的牛批,所以说评论完全不需要去评论这是抄袭游戏,热度上来了总会有人知道,
「纸包不住火」
三.评分和影响
我只能说别看其他评分,按照你自己喜欢来评就好了,「评分」是一个游戏的真实反馈,也是游戏的热度推荐的来源之一,TapTap和游戏开发商想要的是玩家内心对游戏的真正评分,而不是被评论区和其他舆论影响带偏的「假评分」,你觉得它不行,那就是不行,你觉得好,那就是好,对于还未开启测试的游戏我们就一脚踹飞这也不合理对吧
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玩就完了,不好玩直接卸载,好不好玩玩了才知道
总比天天无所事事躺在Warframe和Destiny 2里面不知道干什么还要上线好多了
还有一件事,关于推荐别人去玩Warframe
Warframe的风格不是很多国内人能接受的,从小到大玩过的游戏风格受众群体不同,我们要去理解,游戏是个好游戏,但不喜欢玩的确是不喜欢,推荐好了,不要强硬去拉别人入游戏
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