麦克老狼🐺对 黑暗高塔 的评价
🎮可玩性:
挺经典的单机肉鸽爬塔游戏,难度分很多级,塔层内容随机性比较大,有一定体验偏差。没有新手引导介绍基本操作,大概理解一下倒也还能上手。
核心战斗是全自动的,一旦开启除非遇到选项或结束,是不会停下来的。如常规肉鸽一样存在N选一,部分选项需要消耗金币资源,对于其统筹有很好的选择性,也包含了一些培养流派倾向,不过解法可能是唯一的。
🪄耐玩度:
战斗外有天赋属性和祭祀的提升,是很经典的单机独游设计,整体养成深度较浅。天赋属性提升消耗的是关卡产出资源,圣水没有介绍产出途径,只有在通关才产出,具有一定刷的特点。
商业化设计是纯广告变现,目前的广告点比较少,非常良心。广告痛点抓得很准,通关后的奖励X2几乎是必看的。
🌃画面音乐:
2D黑白像素风风的画面,有点像19号小队,海外也有一款也是偏纯黑画风的,忘了名字。界面并不多,功能逻辑很清晰,场景相对单一,重复复用的很多。角色造型符合一般认知,没什么战斗特效,基本特效意思表达准确,比较容易理解。
挺经典的单机肉鸽爬塔游戏,难度分很多级,塔层内容随机性比较大,有一定体验偏差。没有新手引导介绍基本操作,大概理解一下倒也还能上手。
核心战斗是全自动的,一旦开启除非遇到选项或结束,是不会停下来的。如常规肉鸽一样存在N选一,部分选项需要消耗金币资源,对于其统筹有很好的选择性,也包含了一些培养流派倾向,不过解法可能是唯一的。
🪄耐玩度:
战斗外有天赋属性和祭祀的提升,是很经典的单机独游设计,整体养成深度较浅。天赋属性提升消耗的是关卡产出资源,圣水没有介绍产出途径,只有在通关才产出,具有一定刷的特点。
商业化设计是纯广告变现,目前的广告点比较少,非常良心。广告痛点抓得很准,通关后的奖励X2几乎是必看的。
🌃画面音乐:
2D黑白像素风风的画面,有点像19号小队,海外也有一款也是偏纯黑画风的,忘了名字。界面并不多,功能逻辑很清晰,场景相对单一,重复复用的很多。角色造型符合一般认知,没什么战斗特效,基本特效意思表达准确,比较容易理解。